第一百四十一章 属性高未必是好事
第一百四十一章 属

⾼未必是好事
着看冲过来的小鸠健次郞我并有没任何要想跑的意思。尽管他的属

值经已超过我很多了,但是我得觉
在现的小鸠健次郞实其并有没什么可怕的。在我的感觉中,小鸠健次郞在现就像是个一拿着绝世神剑的小孩,然虽那把剑确实很危险,但掌握剑的人却是只个孩子。
就在小鸠健次郞快要冲到我面前的时候,这家伙跑着跑着突然消失在了地面上,而我却并有没马上去寻找他的出现位置,而是直接把眼睛闭上了。
小鸠健次郞可以传送,是这
们我早就道知的事情,而在现他经已启动了传送进⼊虚空之中,我就算长了一双雷达一样的眼睛也绝对不可能看到位于虚空之的中小鸠健次郞的,以所与其费神去找,还如不闭上眼睛集中注意力感应周围的环境每一丝的变化。当然,⾝为龙族,我有还
个一不算作弊的作弊手段,那就是我的电子脑和思维速度。在闭上眼睛的瞬间我便将己自的思维速度调整到了正常数值的十倍,也就是说在我的感觉中,所有东西的速度都会变成正常值的分十之一。当初我玩自我挑战模式的时候之以所能战胜+5模式下的己自,实其靠的也就是这种超越正常速度的思维方式。随着思维速度加快,我的反应速度会成倍上升,在样这的状态下,要只对手的攻击速度不超过我的肌⾁响应速度,那就绝对不存在我会被打的中情况。这就好象你打算穿过一条车流密集的马路,如果这条路上的车都在以每小时一公里的⻳速往前挪,就算是个老太太肯定也能轻松穿过车辆间的

隙到达马路对面。但如果这条路上的车都在以每小时三百公里的速度狂奔呢?估计就算是运动员那样的反应神经也穿不去过吧?
在现我的反应速度随着思维速度而提⾼了十倍,眼前的一切都变慢了十倍,在我眼里一切正常的运动都会变成超级慢镜头,除非小鸠健次郞的速度能达到即使放慢十倍也完全看不清的地步,否则他

本就别指望能战胜我。
就在我放开感应并加快反应速度之后的一秒之內,我突然感应到背后的空间中有強烈的能量聚集现象。几乎是在那些能量完全聚拢之前我便始开转⾝,然后当我完全转过来的瞬间便正好对上刚从虚空中踏出的小鸠健次郞。
本来小鸠健次郞的目标是传送到我背后展开偷袭的,然虽之前他用这招吃了点小亏,但在现毕竟属

提⾼了,以所他又想实验次一这个战斗方式是是不
的真对我无效。不过,他然虽抱着做实验的想法,可也是只想着大不了偷袭失败而已,完全没想到在出现的瞬间居然我和面对面撞上了。一时之间他至甚
为以
己自传送出了问题没能跑到我背后去呢!
小鸠健次郞愣住我可不会愣住。就在他还在发呆的时候,我直接一拳砸在了他的脸上将小鸠健次郞打的横飞了出去,整个人摔到地面上后连续翻了几个跟头才爬来起。
这整个过程说来起多,实其也就是几秒之间的事情。场外观战的***玩家并不道知
们我现场的感觉,在们他看来就好象是小鸠健次郞先消失,然后我突然回⾝一拳将小鸠健次郞从虚空中打飞了出来一样。当然,部分⾼手是还能看出我是在小鸠健次郞出现后才打上去的,但们他同样无法理解我是么怎确定小鸠健次郞的位置的。普通玩家中确实也有不少人会通过系统提供的能量感应能力去感受附近的环境,但问题是有没我样这的反应速度,即使你能捕捉空间门形成瞬间的魔力波动,你的反应也

本跟不上,没办法提前做出反应。以所大多数人都认为我是不通过魔力感应,而是用了某种们他不道知的方法见看了在虚空的中小鸠健次郞,以所才能提前发现目标的。
被击飞的小鸠健次郞从地上爬来起之后己自也是愣了好会一。之前鬼手信长说让他小心我,他还是只认为不要自大就行了,是只
在现看来事情完全是不想象的中那样。
“我记得好象和你说过,技能是不光花哨就行的。”着看捂着脸的小鸠健次郞我又再次出言

怒他道。
小鸠健次郞看了看我,然后突然眼中闪过一丝厉⾊,跟着整个人便突然消失在了空气中。对于小鸠健次郞的消失我

本有没任何反应,依然站在那里没动。反正他想袭击我的话迟早还得再冒出来,要只抓住他出现前的那一瞬间间隔,我就可以反制住他,至于在现,反正他都不在这个空间中,就算我紧张的四处

转又能有什么用呢?
我站在原地细细感应着周围的变化,准备再次抓住小鸠健次郞出现的瞬间将其放倒,但是小鸠健次郞然虽之前低估了我的反应速度,可他人却不傻,上当次一之后便有没再次出在现我的面前,而是出在现了我的正上方十几米⾼的地方。为因重力,刚一出现的小鸠健次郞便立刻朝我砸了下来,而他手的中刀也经已被举在了他的面前,如果我有没丝毫防备,他这一刀下来非把我一劈两半不可。不过很惜可,这招对一般人可能有用,对我却是完全无效。
就在小鸠健次郞顶着长刀猛砸下来即将砍到我的瞬间,我突然毫无征兆的向后退了一步,结果小鸠健次郞直接从我面前掉了下来。不过不等他落地,我便突然抬腿一脚将还在往下掉的小鸠健次郞给踹飞了出去。在空中翻滚了几十圈的小鸠健次郞然忽再次消失在了空气中,然后以闪电般的速度突然从我

裆底下冒了出来,是只这次更惨,他刚一出现便看到只一大脚朝着他的脸踩了下去。伴随着一声惨叫,小鸠健次郞再次消失,然后从很远的地方闪现出来并向后连退了四五步后才站稳,是只他脸上横着的那个大脚印实在有些影响形象。
“我都和你说三遍了,你那花哨的技能对我没用,你么怎听不懂呢?”
对于我的冷嘲热讽小鸠健次郞在现是完全不当一回事。从远处传送出来后他先是看了一眼松本正贺。此时的松本正贺在正被克利斯缔娜们她“围攻”,看来起显得相当“狼狈”不过,然虽松本正贺在现的状况有些糟糕,但有没任何个一***人会看不起他,毕竟从表面上看他个一挡住了那么多人为小鸠健次郞争取到了单独解决我的机会,就凭这种牺牲精神,也没谁会脑子搭错线说他的是不。
看到松本正贺的“奋勇”,小鸠健次郞也暗暗下了决心,不能被我吓住,定一要尽快解决掉我然后回头去帮松本正贺解决其他人。
下定决心的小鸠健次郞这次再次朝我冲了过来,且而他又用了次一传送,是只和之前不同,这次他是在刚启动的时候就始开了传送,但却并有没直接出在现我⾝边,而是从离我七八米远的地方冒了出来,然后快速向我冲了过来。反正他在我⾝边出现也是还没办法完成偷袭,还如不
样这从远一点的地方发动攻击,好歹样这他能我和平等对战,不会像直接传送过来那样刚一传送完都没搞清楚么怎回事就被打飞了。
实其像传送、闪烁和瞬间移动样这能在瞬间跨越很长距离的技能都存在个一共同的缺点,那就是在传送过程中被传送的人实其是处于无法听和看的状态的。也就是说在进行瞬间移动的过程中使用者实其和瞎子、聋子没什么区别。当他从目标地点冒出来的时候,他至少需要零点几秒的时间将眼睛看到的和耳朵听到的乃至⾝体感觉到的环境和传送前的记忆重新对比关联来起,然后他才能进行下一步判断,决定是攻击是还⼲些别的什么事情。总之在传送结束后传送者必然会有个一短时间的行动僵值,对付一般人,凭借传送产生的突然

,完全可以弥补这个僵硬时间所带来的弊端,并且还能借传送的突然

给予敌人致命一击。但问题是我是不一般人,对付我样这的人别说有僵直,就算有没僵直也不定一能占到便宜,在有僵直的情况下那就跟杀自没区别。以所之前小鸠健次郞多次使用传送都有没占到便宜,就是为因他还没从传送引起的环境突变中恢复过来就经已被打了,就算他战斗技巧再⾼也不可能闪过这种近乎提前量攻击的攻击方式。
之前吃了亏,在现小鸠健次郞总算是昅取了教训。在我前方不远处闪现后他便挥刀向我跑了过来,在距离我有还三米多远的时候小鸠健次郞突然将战刀一横,然后猛的自斜下方向上个一斜挑,一道⽩⾊的刀芒便被甩了出来。
看到那道刀芒我的瞳孔猛的一缩,⾝体顺着刀光的方向向斜后方一歪,陷陷的让那道刀芒擦着我的鼻尖飞了去过。不过小鸠健次郞这家伙到是进步不小,居然道知佯攻

敌。就在我闪⾝躲避刀芒的时同他便经已拉近了们我之间的距离,在我重新直起⾝来的时候他都经已用个一跳斩飞到了我面前,且而这家伙居然是还

着我直起⾝体的方向斜劈下来的,那感觉就好象是我己自主动往刀上撞一样。
要是一般人这种时候肯定没救了,人在闪过攻击之后恢复平衡的动作属于本能反应,然虽主管意志可以定一程度上对抗本能改变⾝体的动作,但那毕竟会影响灵活

,以所一般在这种时候发动的攻击很少有失手的时候,而小鸠健次郞就是抓住了么这
个一完美的机会劈出了他自认为必的中一刀。
不过,以上猜测是都建立在普通人的基础上的。我是不普通人,至甚都不算是人类,人类应该的有本能我也有,是只这种本能是生物脑和电子脑协调后的产物,且而
为因我的电子脑中装有格斗状态下的危险本能抑制系统,以所我几乎不会出现以上反应。再说我在现的思维模式经已进⼊了十倍速状态,也就是说小鸠健次郞看似快若闪电的一刀在我看来实其也就是中等速度。如果按照正常人的时间感来形容的话,小鸠健次郞攻击我的这一刀在我的感觉中差不多有三秒多的样子。尽管用三秒劈出一刀也不算太慢,但毕竟⾜⾜有三秒多的时间,要只
是不反应太迟钝的人基本上都闪的去过,何况我本来就反应超常,这种速度的刀要是能碰到我才有鬼呢。
就在那把刀斜劈下来的时候,我既有没顺着平衡本能站直⾝体也有没去強行扭⾝躲避攻击。在那把刀即将砍到我的当口,我只做了一件事,那就是向后下

。我的双手撑住地面后双脚借助⾝体后仰的惯

甩离地面变成了头下脚上的势姿,而此时的小鸠健次郞正处于跳斩的后最阶段,整个人等是于从我的前方以斜45度角朝我砸下来的。不过他原本的计划是劈我的脖子,在现

接他的却是我的双脚。从人体结构学角度来说,腿肯定是要比手长的,此因在小鸠健次郞砍到东西之前我刚刚翻上来的双脚便正好撞上小鸠健次郞的肚子。想象下一你整个人从三层那么⾼的地方跳下来,然后用己自的肚子去击撞一

立在地面上的木桩,那个冲击力就算不把肚⽪撞穿,把胃里的东西全挤出来总是还没问题的吧?
在现的小鸠健次郞就是以么这个势姿撞上了我的双脚,且而比刚刚那个比喻更糟。木桩是死的,我可是活的,和撞上木桩的情况完全不同,我在小鸠健次郞撞上我的双脚后便立刻双臂用力一按地面,整个人倒立着从地面上弹了来起,时同
腿双

替在小鸠健次郞的肚子上一路猛踹,结果硬是顶着小鸠健次郞从地面上一路飞来起两米多⾼,然后为因小鸠健次郞之前跳过来的惯

们我便在空中翻了个个,变成我在上面小鸠健次郞在下面的状态。且而
然虽方向倒过来了,但们我的相对位置却是一点也没变,只不过在现的造型是小鸠健次郞平躺在空中,而我则是站在了他的肚子上。在小鸠健次郞还没从之前的一路连蹬带踹中恢复过来之前上升力耗尽的们我便始开向地面坠了下去,然后就是垫在下面的小鸠健次郞以平躺着的势姿轰的一声砸在了地面上,紧跟着我以双脚并拢的势姿猛的砸在了他的肚子上,直接把这家伙踩的像个虾米一样脑袋和腿双猛的向上一翘然后又躺平了下去。
场外观战的双方玩家都被眼前的这一幕给惊呆了,们他
么怎也没想到我的防御反击会如此犀利,不但将小鸠健次郞的攻击给挡了下来,更是直接把小鸠健次郞给打成了半残状态。至甚
为因刚才后最那下实在太狠,搞的很多观战的人都在小鸠健次郞落地的瞬间忍不住捂住了己自的肚子,就好象是们他被我踩了一样。
在完成这个连招之后我也有没继续攻击小鸠健次郞,而是轻松的个一小跳从小鸠健次郞砸出的那个⾜有两寸深的人形陷坑中跳了出来。本来以刚才们我飞来起的⾼度,这下是不该摔么这重的,毕竟地面上的是都火山岩,硬度比泥土可⾼多了。能把样这的地面都砸出个坑来,那至少也得从几百米的⾼度摔下来才能做到。不过小鸠健次郞的落地动能可不全是们我俩的重力产生的势能,有还一部分是我用技能踩他所造成的冲击,要不然以小鸠健次郞在现的属

也不至于从两米⾼的地方平摔下来就被摔的半天爬不来起了。
等我从他⾝上跳开之后小鸠健次郞才翻⾝从坑里爬了出来,不过为因刚才那下实在踩的太重,小鸠健次郞刚一爬出来便跪在坑边呕吐了来起。实其他在现还能吐都经已应该感谢系统送们他的那个属

继承奖励了,如果是一般人被我刚才那么一通猛踩就算

不断掉肚子也穿孔了。
“小鸠君表现可不么怎样啊!这就始开吐了吗?会一可别哭出来啊。”
小鸠健次郞听到我的话很想反驳,不过惜可
是的他在现正忙着呕吐,

本没空回嘴。
实其如果是按照正规战斗,我应该在把小鸠健次郞踩倒在地的时候就直接结果掉他,不过们我这次的任务不单单是击败,而是击溃,以所太⼲脆的把小鸠健次郞剁了也没啥用。我必须借助他的战败来打击***玩家的信心,此因我决定暂时先不急着把小鸠健次郞⼲掉,反正他也有没
们我想象的中那么厉害。
之前们我一直担心继承了属

之后的小鸠健次郞会变的异常难搞,但是在现看来乎似是们我想多了。在游戏中,攻击力、敏捷和体力什么的都能依靠属

来強化,但惟独一样东西系统強化不了,那就是——反应速度。不管系统如何调整你的人物属

,哪怕把你的所有属

值都设定成无穷大,那都只能是改变游戏人物的属

,和玩家本⾝实其并没什么太直接的关系。找个比较形象点的比喻,玩家在游戏內使用的人物就是一部赛车,而玩家己自就是驾驶员。你可以強化赛车的

能,使其马力更強劲、速加更快,转弯更灵活,但你永远没办法大幅度強化驾驶员,顶多只能通过长期训练使其体能有那么些许的提⾼,但和车辆本⾝的

能提升比来起,那

本就是微不⾜道的东西。游戏里的人物也是一样的情况,系统能強化人物属

却不能強化现实的中玩家,就算你的人物敏捷被系统加到光速,以人类的反应神经也

本无法驾御样这的⾝体,为因这种⾝体实在是太強悍了,向前随便跑连个步就冲出去几十万公里,谁来得及反应?如果有人的属

达到这种程度,那么他唯一的结果就是要只一动就会把己自撞死,为因在他的移动速度下他己自

本没法看路。
小鸠健次郞⾝上的属

然虽
有没光速超人那么恐怖,但这个数值实其
经已严重超过小鸠健次郞本人的控制范围了。如果他是一直处于这种属

状态下,那么经过几十个小时的适应

训练,相信他也可以部分驾御这些属

了。但是惜可
是的他刚刚继承这些属

才十几分钟,有没
为因力量过大让己自的⾝体失去平衡就经已算是不错了。要想让样这的小鸠健次郞完全发挥那些属

点的威力,那

本就是在做梦。之前们我还担心小鸠健次郞变成超人,在现看来他除了比前以耐打了不少之外几乎没啥提⾼。当然,这个没啥提⾼指是的战斗技巧,如果我不小心被他抓到机会反击次一,那可就不妙了。毕竟小鸠健次郞然虽控制不好这个⾝体,但他的属

值可是实打实的,以他的攻击力,就算是我挨上下一也不会好过。
吐了半天终于缓过气来的小鸠健次郞看到我又再次朝他走过来便立刻紧张的爬了来起,不过刚刚那下实在是伤的太重,就算勉強爬来起他是还
得觉

有点站不直的感觉。想了想小鸠健次郞然忽从⾝上摸出了一枚⽩⾊的奇形怪状的东西塞进了嘴里,然后一口呑了下去。那东西的造型很奇怪,看来起并不像是药品,到像是一种矿石。
呑了石头的小鸠健次郞一边单手捂着肚子,一边向后退,但是大约过了十几秒之后他却突然将手从肚子上拿了下来,且而
己自人也站直了来起。
看到小鸠健次郞的反应我稍微愣了下一。刚刚我对付他的那招实其
经已属于特种格斗技之一了,然虽表面创伤不严重,但对⾝体的伤害却是大巨的,而为因《零》是有实真伤害模拟的,以所不同部位受伤都会在战斗中表现出来,不存在说被打的只剩一滴⾎还能活蹦

跳的情况存在。我看小鸠健次郞⾝上的伤乎似并有没好,但是他却突然站了来起,好象脊椎并有没受伤的样子,这就让我比较惊讶了。难道他刚刚呑的矿石是什么药品?没听说有什么矿石能直接当药用啊?
不管我么怎猜测,小鸠健次郞反正是站来起了。和之前的样子不同,在现的小鸠健次郞眼中明显多了一分恶毒和狠辣。刚才那下算是把他的面子彻底丢光了,要是不能从我⾝上讨回来,他后以都别指望抬起头做人了。
着看小鸠健次郞的眼神,我轻蔑的朝他勾了勾手指。“有本事你就尽管用出来,不要用那种眼神盯着我,你的眼神杀不了人。”
本来就经已气极的小鸠健次郞被我么这一引勾立刻便再次冲了上来,不过我并有没

上去,而是仔细观察了下一小鸠健次郞的动作。从⾝体反应上看小鸠健次郞的伤乎似是彻底好了,至少经已不影响他的行动了。《零》的中人物受伤后如果是不破坏

伤害,一般是都以疼痛的形式表现出来的。如比某人在战斗中小腿被打成了骨裂,那么他的这条腿实其
是还能承重的,只不过要只他一用劲,那条腿就会有強烈的疼痛感,样这他就会不自觉的避免那条腿承重。后最表现出来的现象就是他走路会变的一瘸一拐。像小鸠健次郞刚才被我伤到的一共有两个部分,一是脊椎,这个部分然虽没断,但是错位和部分开裂是肯定的有。按照这个状态,理论上他要只一动

就会疼。另外,他的部腹作为直接承受打击的部位,其的中肠子等內脏肯定会有出⾎等现象。但是这种內出⾎和脊椎骨裂一样都不属于那种破坏

伤害,以所表现出来的就是疼痛。刚才小鸠健次郞一直在吐,有还直不起

来实其就是为因一直起⾝子

和肚子就会巨疼,以所才老弯着。在现我看他的动作,跑跳都很果断,乎似一点也不疼的样子,估计那些伤如果是不被彻底治好了就是被暂时庒住了。
观察完小鸠健次郞的情况后们我两个之间有还五六米的距离,这个时候我也不再迟疑,主动

着小鸠健次郞便冲了去过。跟我还隔着两米多远小鸠健次郞便首先一刀斜劈而下,而等他的刀劈到⾜够伤人的⾼度时,们我也正好互相进⼊了对方的攻击距离。不过小鸠健次郞没想到是的我不但没用武器隔挡,反而速加往前冲了上去。
人在挥刀的时候手臂然虽
是不完全伸直的,但却基本上是展开的,也就是说刀刃的末端和持刀人的

口实际上是还有很大距离的。我就是抓住了这个距离空隙,一步跨到了小鸠健次郞的⾝前不到两寸的地方,结果他这一刀挥了空,反到是胳膊砸在了我的肩膀上,但是他的装备又不像我武装到牙齿,光靠一条胳膊能有多大杀伤力?
硬顶着接下那条胳膊的力量的时同我也一肩膀撞在了小鸠健次郞的

口上,大巨的力量立刻将小鸠健次郞撞的向后飞了出去。不过我并有没就此放弃,而是突然再次速加追上了经已飞来起的小鸠健次郞,然后只一手抓住他的脚腕猛的向回一拉,飞到半空的小鸠健次郞立刻被我倒拽了回来。眼着看脑袋就要撞在地上,小鸠健次郞硬是在空中翻了跟⾝变成面朝下,然后用双手撑向地面最终完成了次一软着陆。
小鸠健次郞道知这种时候不能让我控制节奏,以所他双手刚一落地便立刻让⾝体微微向下放松一截,然后猛的一拍地面,整个上半⾝立刻再次离地竖了来起。不过就在他上⾝竖起转⾝攻击之时,我却先他一步在他还没完全转过来的时候一脚踢在了他的手腕上,直接将小鸠健次郞里手的刀给踢飞了出去。两手空空的小鸠健次郞

本没来及反应就样这保持着握刀的势姿转⾝做了个劈砍动作,只惜可他里手啥也有没,是只空做了个动作。
本来踢飞小鸠健次郞的刀之后我还打算再补一他一脚的,是只没想到完全继承了十多人的属

后小鸠健次郞的力量值实在是太大了,我刚刚那一脚然虽把他的刀给踢飞了,但反作用力也让我失去了重心向后飞了出去,好在我平衡

不错,在空中个一空翻落地,总算没出洋相。
小鸠健次郞空手挥刀结果啥也没砍着,己自反到为因用力过猛而在远地转了一圈,我也为因意外向后摔退,两人瞬间便拉开了距离。
“哈哈,有点意思。”然虽刚刚被我把刀给踢飞了,但小鸠健次郞乎似是找到了控制力量的感觉。从他刚才的表现来看他乎似也在逐渐适应⾝上的力量。尽管我道知
样这的情况下再和他打下去只会让他逐步适应这种状态而越变越強,但我在现却有点骑虎难下的感觉。用大招⼲掉小鸠健次郞确实是可行,但如果小鸠健次郞有没主动使用大型技能,而我先用了,那就会让人得觉我怕了。那么们我之前所做的那些降低***玩家信心的事情就等于全⽩⼲了,以所除非小鸠健次郞先用大招,否则我就必须以普通技能和他对战。至于说在现下杀手用普通技能⼲掉小鸠健次郞,这个我到是很想,且而
会一就打算实施,是只

据小鸠健次郞刚才转⾝时的那个力量来看,要想靠近战技巧庒制他乎似比较困难的样子。不过以我对自⾝实力的了解,最终⼲掉小鸠健次郞应该是还
有没问题的。
小鸠健次郞尝到了继承属

的甜头后也不像之前那么沮丧了,他先是活动了下一被我踢⿇了的手腕,然后又摆出了个劈砍的准备动作便冲了上来。从刚才我就发现,小鸠健次郞的战斗风格乎似发生了很大变化。严格来说他是忍者+武士的复合型职业,属于靠技巧吃饭的类型,但是在现他却放弃了他速度最快也是技术含量最⾼的拔刀术,而是全部改用了重击,不管是劈砍是还切削,每个动作是都势大力沉,分明就是打算靠力量庒制我的技巧。不得不说小鸠健次郞是还

聪明的,也难怪他会被鬼手信长看中。他道知本⾝在战斗技巧上就如不我,加上在现突然继承了一堆属

点,要想精确控制己自的⾝体就变的更难了,此因他主动放弃了我和拼技术,而是完全把己自当成⾎牛型战士去我和对抗。
然虽在多人战队中⾎牛型战士是都专门负责挨打的,但很多人都不道知,如果是单对单的战斗,⾎牛战士实其往往比敏战更厉害。尽管大多数单队单战斗中一上来是都敏战把⾎牛战士砍的浑⾝是伤,但最终的结局却往往是敏战一时疏忽被⾎牛战士抓住机会一招秒掉。有时候至甚是⾎牛战士以強力攻击擦到敏战一点边就把们他给打成重伤,然后再随便补下一就可以结束战斗。
之以所敏战和⾎牛战士的战斗会出现⾎牛占优势的情况,主要是为因***纵人物战斗的玩家是都普通人。对普通人来说失误实其是一种很常见的现象,而问题是⾎牛战士可以一而再再而三的失误,反正对方一时半会也砍不死他,但敏战却不行,们他攻⾼防低,一旦失误被对手抓到机会那就是一击必杀。以所很多专门研究《零》中各职业特点的坛论就曾给出过建议,那就是如果你自认为己自是反应神经发达场战直觉敏锐的⾼手,那么选敏战准没错,为因
要只你不出错,理论上⾎牛型战士

本是不你的对手。但是同样的,对于大多数不可能不出错的普通玩家来说,防⾼⾎厚的⾎牛才是们他的最佳选择。为因这个职业几乎不需要细微***作,任何耝犷型战斗风格都适合⾎牛们使用。就算经常失误被人家砍的遍体鳞伤也没事,反正⾎牛的特点就是⾎厚防⾼,然虽看来起⾎糊里拉的很怕人,实其

本没啥危险。
在现小鸠健次郞就是在使用以上这种理论。尽管他实其算的上是一流⾼手,但问题是他的敌人是我这个超一流,此因在们我之间爆发的战斗中,他只能把己自当成普通人去考虑。如果在这种状况下他依然坚持走技术路线,那就只能是为因技术如不我而被活活玩死,以所他⼲脆选择了和己自职业完全不搭调的⾎牛战士的战斗风格,至少样这还能靠继承来的属

值占点便宜。
小鸠健次郞换⾎牛战术,我就只好把敏战发挥到极至了。相比之普通玩家受自⾝的反应速度所限无法将敏战发挥到极限,我却可以轻松适应各种速度型战斗方式。实其以我的大脑思维速度,在现***我战斗力真正的瓶颈应该是我在游戏里的这个⾝体的力量和速度,而是不我大脑的反应速度。
举着刀再次冲上来的小鸠健次郞又昅取了上次的教训,这次他然虽
是还老样子一刀砍了过来,却在切削的时同向后退了半步,样这不管我是向前是还向后都不可能闪出他的刀刃攻击范围,但是他这种像杀毒软件一样后知后觉的战术显然是不可能起到作用的。就在他一刀即将砍到我的当口,我突然左手一伸挡住了他持刀的手腕。
感觉到手腕被挡了下一的小鸠健次郞并有没就此放弃,而是加大了力量企图硬砍下来,毕竟在现从属

上来讲他的力量比我⾼的多,正面对抗比力气肯定是我吃亏。不过,就在他加力下庒的时同,我却突然一矮⾝,时同手上让劲,以手腕为支撑点贴着小鸠健次郞的手腕绕到了他的手背后面顺着他的力气向下猛带。小鸠健次郞原本是加力对抗我的抵抗,在现不但阻力没了,还平⽩多了股子帮衬的力量,结果本就控制不好力量的小鸠健次郞更是彻底失控,整个人都跟着那只拿刀的手起一向左转了去过,而我为因提前矮⾝避让而正好从刀下钻了去过,完全没被碰到。
用力过猛的小鸠健次郞在我的牵引下愣是原地玩了个一百八十度大转⾝,等他完全转去过变成背对我的时候他就道知要倒霉了,是只
在现他是明道知要糟却跟本来不及反应。就在他把整个后背都暴露出来的时同我便突然伸出双手搭在他的肩膀上猛的向后一拉,时同左腿撑地,右腿猛的抬起以膝关节顶住小鸠健次郞的后

向上用力一提,只听咔嚓一声小鸠健次郞整个人便向后弯成了个虾米,要是不他在后最关头绷紧肌⾁抵抗住了我的力量,就这下一我就能把他的脊椎完全扳断,就算他不死,下半⾝瘫痪的他也绝对有没任何胜利的希望了。不过很惜可,后最
是还
为因他继承的那庞大属

值让他依靠蛮力硬生生的挡住了我的拆骨手。
“呦喝,有进步吗。”感觉到小鸠健次郞肌⾁绷紧让我再也用不上劲,我便也有没再和他较劲,⼲脆将曲起顶住他后

的右腿猛的伸直时同松开双手一脚将他给踹了出去。
“哼,一时失手而已。”被踹的向前踉跄了几步才站稳的小鸠健次郞回头瞪着我道说:“你也别⾼兴的太早了,然虽我在现很容易被你打到,但你轻易杀不了我,而你要只被我逮住次一机会,你就得彻底玩完。”
“你不说我到还真忘记了。在现是决斗是不格斗教学,那么我就不和你客气了。”我说着突然将手一伸,缩成球形的永恒瞬间在我手中延长拉伸最终定型成了一杆近三米长,装饰极为华丽的重型钩镰

。
见我居然把武器拿出来了,小鸠健次郞第一时间就后退了半步。别的东西他还能我和比一比,论武器,他是的真一点信心也有没了。这不单单是指他在***纵武器的技术上,也是指武器本⾝。
然虽《零》中有没超神兵这个武器级别设定,但目前道知永恒的玩家都一致认为永恒实其
经已可以算是一件超神兵了。不说永恒之上那些

七八糟的各种属

,就单单说永恒带的有神器破坏属

就经已⾜够让它进⼊超神兵阵营了。小鸠健次郞己自也有不少好武器,但是考虑到在永恒面前神器和一般武器实其没啥区别,是都一刀就断,此因小鸠健次郞

本不敢在我面前拿出他最好的武器,这就使得使用武器的战斗中他无形就要吃个一很大的亏。
另外,除了武器本⾝,小鸠健次郞在兵器使用技巧上也有很大缺陷。然虽游戏里有各种武器技能,但你总不能用技能接技能连个没完吧?在技能与技能之间总是还要己自挥舞武器战斗的,以所如果你一点不懂冷兵器的使用,光靠胡

挥舞武器那是肯定不行的。还好,《零》的中系统转职处是都可以学到现实的中兵器格斗技巧的,然虽玩家不可能像的真武林人士一样去刻苦修炼,但为因游戏里有一些辅助设置,以所
要只玩家了解个大概就能正常***作武器了。但是,能***作和用的好那可完全是两回事。在在现这个时代,除了菜刀估计一般人也难得能见到什么冷兵器,更别提去使用了。光靠系统教授的那些基础技巧,最多也就是让你把武器舞的像点样子,不至于把己自给劈了而已,要说精通,没个十年八年的苦练那是

本别指望的。小鸠健次郞就算是个⾼手,他也是还普通人。用武器也无非是劈、砍、挑、刺四招而已,再想玩花那就只能靠技能了。但是我不同。然虽小鸠健次郞不道知我擅长使用所有冷兵器的原因,但他至少道知我乎似对所有冷兵器都玩的极溜,尤其是之前我经常用的鞭剑。那东西一般人别说用来攻击了,能保证不砍到己自就不错了。
想到我那可怕的冷兵器格斗技巧,再看看我里手那杆近三米长的钩镰

,后最扫了一眼己自
里手那柄不到一米五的***刀,小鸠健次郞得觉
己自
的真危险了。所谓一寸长一寸強,除非敏捷比对方⾼,否则的话理论上讲兵器是还越长越好,为因你的兵器长就意味着你的攻击范围大,别人近不了你⾝,你却可以轻松的反击,样这的便宜上哪找去?小鸠健次郞当然也道知这个道理,但他在现
为因继承来的属

点而只能走⾎牛战士的格斗路线,以所短兵器在他里手

本发挥不出作用来。在现要是有杆我和的钩镰

一样或者更长的兵器,小鸠健次郞定一会毫不犹豫的马上把里手的刀给换掉,只惜可他然虽想到了兵器可能被我打断而多带了很多把刀,却惟独没想来起顺便带赶长

,毕竟他庒

就不会玩那东西。
“哼,武器好就威风来起了。紫⽇会长还真是够气魄。”小鸠健次郞道知我一拿武器他就吃亏,以所只好故意说反话刺

下一我。他在现的意图就是气我,当然,要是能让我放弃使用武器那就更好了。只不过小鸠健次郞己自都不相信我会那么做,以所一始开他就没抱啥希望。
我是谁?我是紫⽇,雁过留⽑的主。向来有只我忽悠人家,还有没人可以忽悠我来着。对于小鸠健次郞的反话我

本没当回事,直接一抖

杆就冲了上去。
M.yOUmUxs.cOm