第一百九十六章 交叉平衡法
第一百九十六章

叉平衡法
“主人你没事吧?”我正躺在地上咳⾎,周围突然闪出一片光芒,小纯蹲在我⾝边询问着我的状况,而凌则带着一大帮魔宠把冰封女妖那帮人都给隔离在外。
冰封女妖的人看到我的那群魔宠都被吓了一跳,之前们他联手突袭我的时候就有不少人被幸运和瘟疫以及黑炎袭击过次一,在现
们他这边也是个个带伤,和重伤倒地的我比来起,们他反到更需要担心一些,毕竟做为驯兽师,我个人的战斗力是否存在实其对我的整体实力影响不大,但是们他这边却全是都主战职业,自⾝受伤立刻就会在战斗力上表现出来。以所说刚才这轮偷袭,与其说是我吃了个大亏,到如不说是冰封女妖们他吃了个暗亏。
我扶着小纯一边吐掉嘴里的⾎一边爬了来起,然后扫了眼冰封女妖那边的人。“们你这帮混蛋还真是够意思啊!居然用这种下三滥手段偷袭我。冰封女妖,你是不号称可以正面击败我吗?你的尊严呢?你的气节呢?”
冰封女妖在我和正式接触之前确实在坛论上常非的出名,很多人都说她可以正面击败我,且而她己自也赞成这种言论。不过在我和多次

手后,她终于认识到了们我之间的差距所在。我的战斗力

本就是不她个一人可以对付的,别说抗衡,她至甚连

住我都做不到。
很早前以
坛论上就有数据⾼手分析过《零》的中各职业属

,后最得出的结论是《零》中使用是的立体式的职业平衡体系,而是不大多数网游使用的绝对平衡体系。
所谓绝对平衡体系就是指从游戏初期始开,到玩家人物练到顶级的过程中,不管你选什么职业,其属

是都基本平均的。也就是说两名职业不同等级一样的玩家,在不考虑装备、技能以及***作⽔平⾼低的前提下,们他的战斗力应该是都完全一样的。玩家在游戏中真正比的不过是双方的游戏时间、自⾝***作⽔平以及爆装备时的运气。这种让不同职业综合评分完全相等的平衡法可以说是最简单,也是最好用的平衡体系,为因它可以让玩家找不到借口否认游戏的公平

。
但是,《零》却使用了另外一套平衡理论,也就是立体

叉式平衡理论。所谓立体

叉式平衡理论,就是在时间、空间、社会特

等多方面综合评分保持平衡的一种特殊平衡方式。
立体平衡中主要的平衡方式有五种。
第一种是等级平衡。这个特

在某些网游中也会出现,而它的具体表现就是玩家们通常所说的升级速度。如比在很多游戏中战士类职业往往都比法师升级快,这就是时间平衡法。让战斗力強的职业升级难度增加,从而用升级时间的滞后

降低⾼攻职业的属

,使之和别的职业保持平衡。
第二种就是环境平衡。这个平衡法可以理解为地理优势。如比说冰封女妖在北极圈內几乎可以我和打成平手,但到了⽔底下或者火山口,她搞不好连二流⾼手都打不过,这就是典型的空间平衡法。让某些职业具有某些地形优势,使某些比较平庸的职业在某些特殊地形变的強大无比。当然反过来让某些強大致意在某些特殊地形变的极端脆弱,这也属于空间平衡法。
第三种社会关系平衡。这个平衡法就相当于亲和力属

。其中最具代表

的就是德鲁伊。这个种族在面对npc时几乎会受到除亡灵与恶魔种族之外所有种族的特别优待。接任务时可以己自挑选任务,做任务前可以比别人多问到一些內幕,完成任务过程中容易得到中立势力帮助,任务完成还能多拿好处。这是都德鲁伊特权,是一种特殊弥补。然虽这些好处不会直接影响德鲁伊的战斗力,但它会使德鲁伊比别人做任务容易,且而往往速度快奖励多,时间一长就容易比别人多拿到很多装备,有还比较容易升级。这些潜在影响最终都会在玩家之间的pk中有所表现,以所这也是一种平衡。
第四种平衡就是运气平衡。这个比较好理解,就是各职业的运气问题。其中比较明显的就是凡是琊恶职业,运气一般都特别糟糕。我对这点之以所了解的么这清楚,就是为因我的大号紫⽇在这方面吃过很多亏。回想我刚进游戏那会的情况就可以发现,我的运气实其一直很背。不要看我⾼级魔宠和⾼级装备遇到一堆就为以我运气好,实其那

本是不运气好。想理解这个问题要只你设⾝处地的用己自去想下一就能明⽩。⾼级装备的获得往往伴随着⾼难度任务,我之以所拿到⾼级装备是为因我完成了任务,而是不
为因我运气好碰上了⾼级装备。打个形象点的比方,假如每三年让你进行次一生死格斗大赛,赢了就给你十亿,输了直接就被对手打死在擂台上,你得觉
是这幸运是还倒霉?反正我得觉这是不运气,为因一百个人遇上这种事九十九个都得死,这不叫走运,是这霉星⾼照。如果把我之前的那些经历复制出来

给别人,我敢保证,全世界几十亿人起一上,后最能我和有一样成就的不会超过两位数。样这的运气不要也罢。
第五钟平衡法,也是后最一种主要平衡法,那就是循环平衡法。是这一种动态平衡,就是利用玩家的职业、种族以及所属势力的不同进行循环克制。如比说玩⽔的法师碰上玩冰的法师,哪怕⾼人家几十级那也用不打,直接跑比较明智。有还不会反隐形的法师碰上会隐⾝的刺客,那也没话说,直接投降算了,

本没法比。可以说这种平衡方式就是《零》中用的最多的一种平衡法,其效果类似斗兽棋,大象吃老虎,老虎吃猫,猫吃老鼠。看来起老鼠最弱,但反过来老鼠却可以吃大象。样这一来你能说老鼠最弱吗?
实其《零》的中平衡法则远不止五钟,以上是只最主要的五种平衡法则而已。它们之间有没先后与主次关系,而是互相

叉共同起作用。整个游戏的中所有玩家都在这个大体系的管理之下,有些看似很弱的职业在某些情况下就会很強。升级快的职业攻击力低,攻击強的职业装备不好搞,装备好搞的职业地形适应差,地形适应

好的职业运气背,运气好的职业难升级。这种循环平衡就是《零》中最基础的存在,它决定了游戏內的一切玩家的具体属

变化。
但是,以上职业特征是只针对大部分职业而言的。《零》中实其有个一职业例外,而这个职业就是——驯兽师。是这整个《零》中唯一一种不平衡的职业。
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