第十八卷第二百三十二章第二防线突破
第十八卷 第二百三十二章 第二防线突破
随着俄罗斯人的防线中越来越多的npc始开逃跑,剩下来的那些玩家

本无力支撑起整道防线,在我方人员的冲击下,整个防线就像大堤决口一般瞬间就被彻底冲垮,逃跑的俄罗斯人员我和方人员缴在起一冲向了们他的第二道防线。
“老大,前面经已彻底崩溃了,们我要不要开炮?”第二线防御阵地后方的指挥所內,一名俄罗斯玩家询问着站在地图前的另外一名玩家。
那名站在地图前的玩家抬头扫视了一圈帐篷里的所有人,然后反道问:“开炮?前面那些npc队部加来起起码值三亿⽔晶币,更别提那里还夹杂着们我俄罗斯的玩家在里面了。们他在逃跑的路上被国中人⼲掉那没什么,这叫战斗损失,活该倒霉,们他只能己自捏鼻子认了。可是如果们我开炮,或许能阻挡住国中人的脚步,可是这些损失么怎算?开战之前各行会的npc队部
是都大家己自出钱买的,战后如果能保存下来,那就是行会财产。欧星和里约那帮人可不管们我不开炮会么怎样,们他只会盯着们我开炮打死了们他的人,到时候们他找们我要赔偿们你说么怎办?”
实其地图前这名玩家的苦恼也是大多数大国行会的共同苦恼。和大多数小家国不同,像国中、俄罗斯、国美
样这的超级大国,要想依靠某个一行会去完全统治这个家国几乎是不可能做到的事情。国土面积的过于庞大,人口数量的恐怖基数,有还那负责的思想观念,这一切的一切都阻碍着个一大国的统一。在现实中,家国可以用刑法和人们的生命去威胁大家集中在个一意志之下,可以用利益去引导大家向个一方向奔跑,可以用思想道德去约束人们的思维不去想着***的问题。但在这里不行。游戏的中人员可以无限复活,法律和生命威胁这些东西效果几乎等于有没。思想约束更是毫无作用,毕竟在游戏里大家不需要顾忌太多东西,当本

爆出发来后,人们的行为就会表现的比现实中更加难以约束。至于利益

导,这个到是还能发挥作用,是只这种方式一来作用下降了很多,二来也是不那么好统一的。要想把几十几百人乃至几万人的利益统一到起一这是不什么太大问题,但你要想把几亿几十亿人的利益全连在起一,这可就是不件简单事情了。排除掉这几亿几十亿人中那些天生具有自我毁灭人格的神经病患者,剩下的人为因知识面、智力⽔平和见识等原因也会有不同的眼光,有些人可以看到长远利益了为整个家国去奉献,有些人则要只看到那鲜美的

酪就会忍不住扑上去,

本不管那

酪是是不被穿在老鼠夹子上。
所谓众口难调,越是人多的家国越难统一思想,在这一点上大国显然都差不多。人口数量的庞大加上意识形态的多样化,大国往往很难形成完全统一的意识形态,以所管理来起也是松散的很。不过基于小团体很难对抗大团体这一基本现实,大国的人们在思想分化并组成不同的行会之后,也会为因某些暂时或长久的利益而结合到起一。这种为因某些原因临时集合在起一的团体就是家国联盟。不管是俄罗斯人是还
们我
家国,这次参战的双方使用的实其
是都一样的***构成,也就是由一两个超级行会挑头,其他行会以附庸形式参与进来,最终组成个一临时利益集团。
不过…临时利益集团毕竟是临时的,当这个集团分散后,它们之间必然还会为因
样这那样的原因而互相争吵乃至正面对抗。正为因这种內部利益的不协调,以所这种临时集团內部往往会表现出相当复杂的团队关系,且而很难做到完美配合,毕竟大家都留着一分力,要想完美配合那显然是扯淡。
可以说这名俄罗斯行会会长在现的难题就是这种临时利益集团的弊端所导致的。冰封女妖显然也明⽩不同从属关系的团队无法完全合拍,以所她特意将第一防线和第二防线的队伍分成了两个比较大的利益集团。这个第一防线中除了个一強力行会之外,其他的是都跟们他关系比较好的小附庸,样这在指挥上就会比两个大行会协作要来的⾼效,为因那些小行会不敢跟大行会扯⽪。可冰封女妖没想到是的,尽管的她方法让第一防线和第二防线各自***看来起都很完美,却不道知两道防线之间却此因完全脫节了。
如果这两道防线是都由个一超级行会在掌管,那么在第一道防线出现崩溃迹象之时,这个超级行会的导领者就可以直接从第二防线中菗调⾼级人员前往第一防线救火,那么就算第一防线最终是还坚持不下来,有绝对比在现要多撑很长时间。而如果第一防线的真崩溃了,那么在统一导领之下,这两道防线的总指挥者就可以把第一防线原的有⾼手和第二防线支援的⾼手集中撤回第二防线迅速形成第二防线,而前面那道防线的低级人员是留下来送死拖延对方的脚步是还跟着有秩序的往后退,这都是不问题。为因那是都
个一统一的导领者手下的人员,不管是哪边受伤对他来说是都
己自人,有没人会己自抱怨己自,也不会己自害己自。
可是,在现的情况是第一防线和第二防线完全是两个互相之间处于平等状态的两支行会组成的。这两个行会然虽也能进行协作,可毕竟那是不
个一行会,互相之间多少都会计较一些东西。如比第一防线即将崩溃之时,第二防线的指挥者经已看出来崩溃即将发生了,可他却有没派人去增援。为什么呢?为因增援了之后没他什么好处,而万一为因增援的力量撤不回来导致他负责的第二防线崩溃,那责任还得他来承担。这种不会有奖励,可能有惩罚的事情,换你你会⼲吗?况且实际上对第二防线的指挥者来说,第一防线崩溃了反到更好,为因对方没能完成分配给他的任务,战后分利益的时候对方的利益必然会被切下来一块,毕竟们他没能达到预计作战目标。
势力不同的危害还不止这点。当第一防线崩溃之后,如果两家是个一
导领者,那么第一防线完全可以让低级人员组成防线缓慢后撤,一方面消耗敌人的攻击力量,另一方面为本方⾼手回到第二防线争取时间,后最残存的第一防线人员还能和第二防线的前锋连接,组成一道人体盾牌阵,就算发挥不了太大作用,起码比啥都有没要好的多。可是,两边并是不
个一
导领者。第一防线的行会如果下令让己自人么这做,那么己自必然会损失掉大部分行会战力,而好处却全是都第二防线的行会拿。这种为别人做嫁⾐的行为除了的真关系铁到穿一条

子的行会之外,很难想象两个临时合作的行会之间能⼲的出来,以所毫无悬念的,第一防线的指挥者有没采用这个最好的办法,而是决定让战线崩溃往后跑。
这个第一防线的指挥者难道不道知崩溃的第一防线会冲垮第二防线吗?他当然道知。选择比较愚蠢的方案并不能说明他蠢,正相反,放弃了大多数人都能想到的最佳方案恰恰是一种极端的狡诈行为。崩溃的第一防线然虽会冲垮第二防线,但样这却能保存下尽可能多的第一防线的人员,且而两道防线起一崩溃,到时候就是老大不说***,谁有别想占谁的便宜。即使后最分战争利益的时候,肯定也只能按照平均分配处理,为因大家都犯错误了,所有人都进行惩罚

克扣完全没意义,扣下来的那些东西后最
是还得分掉,这和没扣有啥区别?
综合么这多因素,第一防线的指挥者最终选择的这个让防线崩溃的方案看似愚蠢,实其却是对他本人来说损失最小的,可对整个俄罗斯⼊侵者联盟来说,这确是损失最大的。不过,那是集体损失,和个人损失比来起,第一防线的指挥者才不会去考虑那么多,他只在乎己自的利益。
就为因这种不同势力之间的勾心斗角和贪图自⾝利益损害大家利益的行为使得俄罗斯人的整体防线表现出了一种比预料中要脆弱的多的状况,要不然整条战线也不至于瞬间就被冲跨了。以游戏中玩家不惧生死的特

,一般阵地战都会打的比较惨烈,为因两边都不怕死,以所
后最
至甚会出现双方对着冲锋一直拼到一方全灭另一方减员九成的情况。这种一触即溃的现象说实话在游戏里还真不多见。
和俄罗斯人这边的情况不完全一样是的,然虽
国中方面也使用是的联盟制的战斗团队,但们我的行会之间的关系要比俄罗斯人好很多。
俄罗斯的状况实其说⽩了就是缺乏个一強有力的主导行会,结果搞成了***合作制。冰封女妖的那个女妖之家然虽在这次战斗中起到了主导行会的作用,可这个行会为因冰封女妖的先天问题搞成了个一畸形行会。这个行会的***影响力和指挥能力都很強,可它却有没
个一⾜够強大的⾝体。如果你了解这个行会的结构,你就会发现,女妖之家简直就是将个一超级行会的导领层完全剥离出来后***组成了个一新行会的状态。们她的这种行会分级制度就像们我行会的预备会员、正式会员、精英会员、核心会员、行会元老样这的分级方式。是只
们我行会的分级是在行会內部进行的,即使是预备会员,对外来说们他也依然是们我行会的成员,可是女妖之家然虽能指挥很多个很大的行会,可这些行会却是完全***的个体,们他之间并有没统一

,至甚有些被女妖之间指挥的行会之间是还敌对关系。这种畸形的组织构成造成了一旦冰封女妖出问题,整个行会联盟也就基本失去指挥的状况。之前我和天庭那帮大神的战斗中冰封女妖很不幸的也是被殃及的池鱼之一,以所
在现俄罗斯人的第一和第二防线才会互相算计,为因
们他

本就是在各自为战,上面几乎有没人指挥的动们他。
相比之俄罗斯人这种糟糕的联盟结构,们我行会的结构就要好很多。首先,们我行会不像女妖之家是只个导领者行会,们我有己自的武装,说⽩了就是们我有直属卫队,能庒的住下面的行会。其次,和俄罗斯人不同,们他的组织结构中在女妖之家下面有一堆平行行会,这些行会实力大致相当,互相之间是谁也不服谁,且而这些行会之间还分化出了几个小团体,这些小团体之间有还一些

叉的敌对关系。而们我这边在们我行会之下,有只热⾎盟和北方联盟这两个大型行会存在,且而其中热⾎盟和们我几乎是穿一条

子的,而北方联盟然虽和们我没那么亲密,却也有着良好的合作关系。
可以说们我这三大行会之间相对紧密的关系就构成了我国行会联盟的铁三角指挥系统,这个指挥系统可以在缺失其中任何个一
至甚两个行会的情况下自如运转。尽管在们我三大行会之下,那些小行会之间依然也和俄罗斯人一样存在平行和

叉敌对以及小团体现象,可那毕竟是都些小行会,一来影响不了大局,二来真闹的厉害了们我三大行会任何个一都可以強制们他服从们我的指挥暂时放弃內斗,以所
们我这边基本上不会出现战略

错误,顶多就是局部战区出现战术错误而已。
实其就算们我这边的指挥系统像俄罗斯人一样糟糕,在这次的进攻中也不会有多大问题。一来进攻和防守不同,们我不需要把队部全部展开,要只集中一点突破就行了。二来为因这次进攻是突然决定的,以所大部分国內行会都没反应过来,而们我冰霜玫瑰盟的战斗人员则是出了名的快速反应。在我和那妖魔拼了个两败俱伤的时同军神就经已在和玫瑰们他商量要不要将

敌深⼊的计划改为全面反击计划,而当我和那些大神们撤离的时候,们我行会的队部就经已
始开往俄罗斯人这边跑了。且而得益于军神強大的场战单兵指挥能力,们我行会的队部

本就没花时间整队,而是在一边往前往跑的过程中一边把战斗阵形给排了出来。这种夸张的变阵能力目前除了们我行会可有没第二家能做到的。
说来起俄罗斯人的防线崩溃的之以所
么这快,除了有我回来的原因,更多的可能就是为因
们我行会的快速反应。为因
们我的突击速度太快,然虽俄罗斯人在我和大神们撤离后就为因担心们我的反击而提前自发组成了防线,可毕竟时间太仓促,加上冰封女妖不在,们他几乎是没经过商量就组成了么这个防线。要是单从这一点上来说,实其俄罗斯人今天的表现经已算很不错了。
就在俄罗斯人的第二防线指挥官为到底要不要开炮轰击和第一防线的溃兵搅和在起一的们我时,那些第二防线的前线指挥官们却是有些呆不住了。着看前方混在起一的冲锋队伍越来越近,这些前线指挥官们终于忍不住对着后面的法师团喊道:“前方三百米,法术覆盖。”
战后的利益问题那是会长们需要讨论的问题,前线指挥官们是只不希望己自守卫的防线被冲破而已,以所
们他下决定的时间比那些需要考虑很多利益问题的会长们可要快多了。
本来还在犹豫要不要打的第二防线指挥官一听到魔法炸爆的音声立刻就钻出了帐篷,当看到阵地前方升起的火团之后,他终于下定了决心。既然前面的人经已
始开攻击了,那么即使在现喊停有没啥意义了,与其被第一防线的残余人员冲垮第二防线,如不
在现就把们他全部炸飞。
“传令,炮兵队部,标准位置加一,炮火覆盖攻击。”
“是。”得到命令的玩家迅速跑去通知炮群开火,而站在这位第二防线总指挥⾝后的那些会长却在想着战后么怎和第一防线的人

代。
后面的会长们想什么,前线的战斗人员可没工夫去管,们他
在现要做的就是顶住前面的那帮人,不管是第一防线的溃兵是还对面的冰霜玫瑰盟人员,要只上面有没下令放弃防线,就个一也不能放去过。
“顶住。”随着盾牌手后方的指挥人员一声大喊,第一线的盾牌手纷纷将己自顶着的盾牌***了面前的地面之中,然后弯

蹲⾝用肩膀顶住盾牌准备对抗冲击。
不过,这些盾牌手显然忘记了们他抵挡的是都些什么人,单纯的盾牌对一般玩家可能很有效,但是对们我行会的人却基本没用,为因
们我行会的每名会员都有几只行会守护兽,而其的中钢爪更是破拆能手。
钢爪作为们我行会早期获得的一种行会守护,可以说经已被们我行会的玩家们研究的常非透彻了。这些体型庞大,头上长有弯角,背上有还两排触手的中大型生物然虽在速度上并不么怎样,但是这些家伙的力量和特殊能力却是再实用不过了。
首先,作为一种半⽔生动物,钢爪的⽔下作战能力极其优秀。其次,钢爪那两只大巨的前爪也是大洞的好手。后最,也是最重要的一点就是这家伙的脑袋够硬,常非适合当攻城锤使用。当一群钢爪排着整齐的队列低头猛冲之时,那威力完全不亚于一列并排冲锋的坦克。
俄罗斯人的第二道防线上那些可怜的盾牌手本来为以
己自要抵挡的是只些玩家而已,可让们他没想到是的,就在们他纷纷弯下

去顶住盾牌之后,们我行会的那些玩家便纷纷召唤出了己自的守护钢爪。
突然感觉到前方冲锋的脚步声不对时,那些盾牌手也疑惑的要想抬头看一眼到底么怎回事,可是等们他真把头抬来起的时候却全都傻在了那里,为因
们他正好看到一排钢爪正低着头朝们他猛冲而来。
咣当…伴随着一声佛仿金属对撞一般的音声,冲在最前面的那头钢爪一脑袋撞在了挡在⾝前的盾牌上。近一人⾼,两寸厚的钢铁盾牌被硬生生的撞飞了出去,不但把盾牌后面的玩家给拍成了⾁泥,还顺便砸倒了后面好几个人。而没等这些人反应过来,刚才撞飞盾牌的钢爪便经已紧跟着冲⼊了人群之中将那些被盾牌砸的东倒西歪的人全部撞到了天上。
伴随着这一块被突破的盾牌,后续的钢爪们也纷纷冲到了盾阵前面,然后就是一阵密集有如爆⾖般的当当当当声响起,整个第二防线前排的盾阵瞬间土崩瓦解,且而
为因各头钢爪的习惯和冲击角度不同,那些被撞飞的盾牌和后面的盾牌手也是以各种不同的姿态和角度飞了出去。不过不管们他
么怎飞,总之活不下来那是肯定的了。
撞穿了盾阵之后钢爪们便和第二排和第三拍的长矛手

织在了起一,不过相对于长矛手的武器来说,钢爪背上的触手显然更长一些。很多长矛手都还没来及刺出己自的长矛就感觉手中一轻,长矛居然被人家用触手给卷走了。有没了长矛的长矛手还如不前面的盾牌手呢,起码盾牌手丢了盾还能用随⾝佩剑进行战斗,而长矛手除了长矛就只剩匕首了。是只对付钢爪这种中大型生物,匕首有用吗?
答案显然是否定的,被缴了械的长矛手然虽
有还匕首可用,但钢爪既然能够的到们他的长矛,那就是说们他之间的距离经已不远了。即使钢爪并是不以速度见长的生物,可人家毕竟体型在那摆着,真跑来起速度也不慢。么这近的距离以钢爪的速度几乎也就是一秒不到就冲去过了,那些突然长矛不翼而飞的长矛手至甚都没想到要去拔匕首就经已被纷纷顶上了天,就算们他摔下来之后还没断气,被冲锋的人群踩一便之后也铁定成烂泥了。以所说被直接撞死或者摔死的还算走运的,掉到地上还没死的那才叫倒霉。
冲开了盾牌和长矛阵之后,钢爪们继续闷头向前冲,在们他的前方就是对方的本阵,也就是密集的步兵方阵。这些装备了斧头和锤子之类重型武器的重装步兵可不像有只单面防护的盾牌手和几乎没防护的长矛手那么好对付。钢爪们在一头撞⼊步兵方阵后是只带翻了前面几拍的重装步兵,但是很快们他就像是陷⼊了泥潭中一般被越来越多的重步兵给拖在了阵形中。尽管这些钢爪都在拼命的攻击周围的步兵企图获得活动空间,可是越来越多的步兵却最终是还将们他彻底困在了步兵阵中。当然,了为拖住钢爪的冲锋,那些步兵的损失也绝对不低,毕竟钢爪也是龙岛出来的強悍生物,就算被挡下来了也是不那么容易⼲掉的。
然虽钢爪们的冲锋被拦了下来,不过这个时候们他是是不被挡住实其
经已不重要了。钢爪们的主要任务就是突破盾阵,在现
们他
经已超额完成了任务,剩下的部分就算们他不参加也无所谓了。
就在俄罗斯人的第二防线前锋被钢爪冲的七零八落之后,我方的人员终于裹挟着溃逃的第一防线逃兵冲到了俄罗斯人的第二防线上,那些幸存下来的盾牌手和长矛手还没完全爬来起就被突然从们他⾝边跑去过的人群撞倒在地,然后又被后面无数双脚丫子踩过,最终死的不明不⽩的。
穿过经已半残的盾阵和长矛阵,我方人员终于也撞上了俄罗斯人的重撞步兵方阵。
为因《零》是一款世界

的游戏,所为以了照顾各国玩家的爱好,对某些家国的某些职业是都会有特殊倾斜的。如比说英国天生就是造船比较厉害,而国美则有最好的火器。俄罗斯作为个一民族特⾊很強的家国自然也有己自的特⾊,这个家国特别盛产野蛮人重装步兵。
本来野蛮人这个种族也不完全算是隐蔵种族,很多家国都能选,但是在拥有超级属

的时同,野蛮人们还必须面对个一很严重的问题,那就是——装备缺乏。大概是了为体现出野蛮人这个种族的特点,游戏的中野蛮人自⾝属

一般都很⾼,且而升级后属

提升都很夸张,但是这个种族不管是什么职业,几乎都无法获得装备,为因野蛮人穿的装备是不一般装备。除了可以自适应的神器级装备外,其他装备都必须在装备要求后面多出个一野蛮人专用才能被野蛮人装备上,而包含此类特征的装备绝对不比神器多多少,这就导致了野蛮人然虽自⾝属

超強,可为因没装备穿,以所总体实力依然和大部分种族保持了一阵。
不过,以上是只大多数野蛮人的状况。俄罗斯的野蛮人种族和别的家国的野蛮人种族就有着明显用不,们他这里的野蛮人种族在系统属

中显示的是不单纯的“野蛮人”三个字,而是“寒带野蛮人”
然虽这个寒带野蛮人在基础属

方面比单纯的野蛮人要略低一些,但是和正常野蛮人不同是的这个寒带野蛮人分支却是可以装备普通装备的。要只是一般种族能用的装备,们他都能穿,至甚包括野蛮人专用装备们他也能用。这一属

使得俄罗斯人的野蛮人种族玩家特别的多,毕竟寒带野蛮人和野蛮人不同,这经已是一种有着明显优势的种族了,要只
是不
的真不喜

野蛮人的外形,基本上大家都会考虑选择这个种族,而恰好野蛮人那种肌⾁发达的外形刚好也

符合俄罗斯人的审美观,此因在俄罗斯野蛮人种族几乎就是第一大族,而第二大族则是兽人族。
不管是野蛮人是还兽人,反正俄罗斯人的种族都有个共同特点,那就是肌⾁发达到态变。这两个种族都有着超低的魔力属

和态变级的物理属

。为因俄罗斯玩家选择的种族大多是力量型种族,以所出于发挥优势属

的考虑,俄罗斯盛产重装步兵和重装骑兵也就不⾜为奇了。且而,除了一般的重装步兵和重装骑兵,好象有些俄罗斯人还别出心裁的搞出了超重装步兵之类的职业,不过在我看来那种职业基本上就是

肋,防御是够态变了,惜可攻击速度太慢,打不到人再強的攻击力也没用。当然,也是不说这种职业完全就是一无是处,如比说在攻城战中充当人⾁攻城锤就很不错,反正超重装步兵全⾝上下包的就跟个人形坦克差不多,别说箭矢了,连大炮正面命中几乎都无法杀死们他,一般的弓箭和单体魔法那就更是就跟挠庠庠一样了。
幸运是的俄罗斯人的重装步兵方阵中有只些普通的重装步兵,对于超重装步兵那种人形铁球一样的存在,即使是们我行会的精锐玩家碰上估计也得腾折半天。毕竟那些家伙然虽攻击命中低的吓人,可防御确实是太态变了,即使是⾼级战斗人员不围着们他狂砍个半天也未必啃的动这种精装版铁罐头。
尽管有只普通版重装步兵,但们我这边的玩家是还被眼前这排墙壁一样的敌人给搞的有些步伐迟缓。前面这排穿了一⾝闪亮银甲的重装步兵清一⾊的⾝⾼都在一米九以上,们我行会的那帮玩家到了这帮人面前顿时感觉己自好象变矮了很多,这种体型上的差异天生就会产生一种庒制

的气势。好在们我是进攻方,本⾝士气又比较旺,到是有没被们他给吓住。不过,即使士气上不吃亏,想在这些铁罐头一般的重装步兵中杀出一条⾎路也确实是不那么容易的。
“大家被怕,这些人不过是防御⾼一点而已,大家跟我冲。”一名本行会的前线指挥玩家大叫着带头冲向了己自正对着的那名重装步兵,队部对方和他还隔着两米多就猛的将扛在肩膀上的重型斩剑呜的一声挥了下来。本来这个距离上挥舞武器是

本没什么用的,毕竟有还两米多远,除了长兵器之外,近战武器是很难够到这个距离的。不过问题是眼前这名重装步兵⾝⾼⾜有两米开外,那条胳膊一伸出来就有一米多了,再加上他里手那柄巨型斩剑,可以说他附近三米之內都在他的打击范围內。
着看骤然挥下的斩剑,那名呼喊的本行会玩家吓的赶紧一侧⾝,那柄重型斩剑就么这带着呼啸的风声当的一声砸进了地里半尺多深,这要是劈到人⾝上估计就算有没剑刃,砸也把人砸死了。
趁着那名重装步兵正忙着往外拔剑,这名闪过攻击的玩家立刻向着那重装步兵猛冲了去过,然后在靠近到他⾝前之时突然跳了来起将手的中匕首对着对方的眼睛就揷了下去。
“啊…”突然被刺瞎了只一眼睛的重装步兵立刻惨嚎了来起,不过还没等他叫完,那名跳来起的玩家便灵活的一勾他的脖子跳到了他的肩膀上,跟着子套腿边的另外一柄匕首对着那家伙脖子后面盔甲的

隙处猛的揷了下去。
这次到是有没惨叫,反而是那家伙为因眼睛被刺瞎而出发的惨叫也跟着戛然而止。随着那名玩家将两柄匕首起一***并跳向下个一目标,那名看来起还算完好的重装步兵却像是塌倒的大楼一般突然向前跪倒在地,然后上⾝晃了晃后才向前猛的砸了下去,而直到这个时候大家才见看大量的鲜⾎始开从他的盔甲

隙中渗出来,看这流速,估计盔甲里经已几乎被灌満了。
就像大多数职业一样,重装步兵也有己自的职业缺陷。然虽这个职业有着超強的防御力,但是过重的铠甲严重影响了们他的⾝体灵活度,以所一旦碰上超级灵活的刺客类职业,重装步兵几乎就是必死的结局。不过,刺客这种职业在游戏里毕竟不属于热门职业,以所大多数情况下重装步兵是还很有发挥空间的。
在带头的玩家⼲掉了一名重装步兵之后,其余的玩家也纷纷撞上了⾝前的重装步兵,然后就是一片惨烈的撕杀始开了。
就像之前说的一样,刺客类职业不属于热门职业,《零》中真正最多的是还战士和法师类职业,以所对付这些重装步兵,大部分玩家都只能是跟们他⾁搏而已。要想像之前那名刺客类玩家一样潇洒,那可是不什么人都做的到的。
“么怎不下去帮忙啊?”我正骑着夜影在半空中飘着观察场战情况,冷不防⾝边突然冒出个音声吓了我一跳。
“呼,吓死我了。还为以是什么人呢?居然无声无息的就跑到我⾝边来了。⿇烦你下次要过来好歹出点声行吧?”着看站在我⾝边的银雪,我忍不住抱怨道。
银雪看了看我的表情,突然转换话题道:“天庭那样对你,你不生气吗?”
“你跑这边来就为问这个?”
“算是吧。”出呼我的意料,银雪居然主动承认了。“说说你到底么怎想的?就样这离开好象是不你的风格吧?”
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