第三百二十九章 抓住你了
这次被我传送去过的炸弹是一枚威力相当大巨的

化魔晶蒸汽炸弹,其中装载的

化魔晶蒸汽总量常非的⾼,以所
炸爆威力才会么这大。
当第一声爆鸣出现的时同,冲击波便经已提前一步横扫了整个传送殿及其周边的一圈建筑,大巨的冲击力将周围所的有房屋都向着背离传送殿的方向推倒在地,各种瓦砾碎片的有
至甚被抛

到了城墙之外,这可怕的威力可想而知。
第次一
炸爆进行的时同,谁也有没注意到,就在之前的传送殿所在位置,电弧实其并未消失,是只短暂的停顿了会一之后便始开再次肆

这个区域,是只
为因
炸爆产生的烟尘覆盖了这个区域,以所

本没人注意到传送依然还在继续。
就在炸爆的冲击波刚刚去过,周围的烟尘尚未消散之时,那处传送殿遗址之上突然又张开了个一黑⾊的空间通道,然后就见五个人影从中钻了出来。
“风。”刚一走出传送通道的克利斯缔娜随口喊了一句,一道突如其来的旋风立刻便将周围的烟尘全部卷了出去。处于元素精灵形态的克利斯缔娜使用魔法基本上就像本能一般,完全的无延迟无限制,真正可以说是随心所

。
随着周围的烟尘被吹散,们我看到的就是満地的建筑碎片,再远一些的地方还能看到一些尸体残片和一些尚未死透的人员。这些活下来的人多半是当时处于传送殿的外围,且而防御力较⾼。以所
炸爆仅仅是让们他受到了致命伤,却有没让们他立刻就挂掉。如果有己方人员在场,不管是用治愈术是还药品,救治这些人实其并不⿇烦。但是,很不幸是的
在现
们他的同伴中有自理能力的都在很远的地方,毕竟距离近的肯定都受伤了,而有只距离远的才能平安无事。更糟糕是的,这些家伙比较倒霉,为因
们我
经已来到了这边。
看了眼地上的那些伤员,克利斯缔娜什么动作也没做就看到附近突然浮现出一大片魔法飞弹。然后这些魔法飞弹在出现后立刻就分别飞向了那些躺在地上还没死透的家伙。仅仅只用了一秒,现场们我能看到的活人就都成了死人。
搞定了附近的这帮人之后们我就打算往外走,但是对面的敌人反应也很快,在炸爆发生后很快就再次组织起了人员冲了上来。们我刚刚解决掉地上那批人就

头撞上了刚刚赶到的那些家伙。
对方在看到们我之后并未马上冲上来战斗。而是先组成了防线。摆出一副要跟们我打阵地战的架势。着看那一排重盾手组成的盾墙以及后米伸出的长

。克利斯缔娜忍不住道问:“对方的指挥官脑袋进⽔了吗?用对抗军团冲锋的战阵对抗们我?”
“本来应该对付们我的那帮人可能刚刚都被炸死了,这些人明显是临时菗调过来的,不懂等如何对抗⾼级玩家也是情有可原。”我说着就转向了阿芙洛狄忒们他
道问:“这个防线们你谁帮忙解决下一吧?”
“这种事情么怎能让女神出面。是还我来解决吧。”拉达曼提斯说着就直接向前走了去过,而他一边走着一边就从

间菗出了他的那柄像刀又像剑的兵器斜指向了地面。
看到拉达曼提斯走过来,对面的战阵后方突然发生了一点点变动,然后就见盾阵突然横向转动了九十度角露出了很多缺口,然后每个缺口之中都伸出了一支箭头,下一秒就是百箭齐发,拉达曼提斯面前瞬间就多了一大片飞来的羽箭,是只让对面的玩家目瞪口呆是的拉达曼提斯居然毫无反应的就么这从箭雨之中穿了去过。倒是不说他的⾝形敏捷可以闪避箭雨什么的,而是拉达曼提斯在那一瞬间乎似变成了虚体,羽箭

中他之后就像好

中了一团烟雾一般从他的⾝体之中穿了去过,且而在从他背后飞出来的时候还会带起一缕黑⾊的烟雾从拉达曼提斯⾝上飞出。这个诡异的情况将对面的敌人全都看傻眼了,这帮家伙实在是想不到眼前的拉达曼提斯居然有还这种招数。
第一波羽箭没奏效,盾阵立刻还原彻底变成了盾墙,而此时的拉达曼提斯经已走到了盾阵前面。就和刚刚穿越箭雨一样的情况,拉达曼提斯就像好没见看眼前的那些盾牌一样直接走了去过,然后他便轻易的穿过了那些盾阵和伸出来的长矛。要是不
为因拉达曼提斯的⾝体看来起
常非凝实,并不像鬼魂的话,估计有不少人会为以是碰上幽灵了。
轻松穿越盾阵的拉达曼提斯直接就到达了盾牌后面的盾牌手面前,然后在对方惊恐的目光中直接挥刀横斩而起。
有没想象的中⾎⽔飞溅,也有没什么圣光特效,拉达曼提斯的武器无声的划过那家伙的脖子,然后有没出现任何伤口或者⾎迹,但是那个被切了脖子的家伙却是像好突然断电的机器人一样瞬间就倒了下去。
一刀解决掉个一敌人之后拉达曼提斯立刻始开向旁边的人下手。之前为因拉达曼提斯的诡异情况,很多人为以这是只个幻影,以所并有没躲闪,但是在现看来明显是不那样,以所当拉达曼提斯再次拿起武器的时候周围的人终于忍不住始开崩溃,盾牌手们丢下手的中盾牌转⾝就跑并带动了长

手的逃跑,就连个别想不逃的长

手也被己自人夹带着被迫向后移去,防线瞬间就崩溃了。
实其像是拉达曼提斯这种情况在场战上常非常见,当然这个场战指的是不现代场战,而是说的游戏里的场战。和现实中不同是的游戏內強调的个人英雄主义,以所⾼级玩家的战斗力往往常非夸张。如比说像我样这的情况,基本上要只出在现
场战上,对方的士气立刻就会掉一半。毕竟个一完全打不死也

本防不住的敌人对心理防线的破坏作用实在是太严重了,面对这种完全无可抵挡的存在,多数人都会丧失抵抗的勇气。在游戏內的场战上,哪怕伤亡比例⾼一些,但要只能伤到对方,那玩家们就会有战斗的勇气,毕竟游戏內是不真正的死亡,大家都不在乎死个次一两次的,以所即便是伤亡比例再大,玩家们也能坚持。可是唯独就这种这种完全打不死也挡不住的敌人不一样,要只
样这的敌人出现,玩家们多数都会想:“反正挡不住人家,留下也是⽩⽩被杀,还如不赶紧跑。”而要只有了样这的思想,防线基本上就离崩溃不远了。
“好了,这边经已搞定了,们我
在现去哪?”着看崩溃掉的防线拉达曼提斯并未追击,而是转头问我要去哪里。在现
们我在这边并有没明确的目标,是只
道知这里和们我之前追踪的那个行会有关,但具体的东西们我可以说是一无所知,此因
们我
在现需要是的先确定具体要如何找到们我需要的线索,而是不盲目的去追杀对方玩家。
“对方在现
样这的反应明显是道知
们我要来,但是们他在们我炸掉了第一批拦截人员之后立刻就布置了第二道防线,这说明们他不希望们我离开这附近的区域。”
我刚说到这里,拉达曼提斯立刻就接着道:“我明⽩了,对方肯定在正忙着销毁线索或者在正转移物资,反正就是在正计划跑路。”完说之后拉达曼提斯也不问我了,直接纵⾝个一飞跃就跳到了附近的一座建筑端顶,然后远远的望向了城墙的方向,结果还的真让他看到了在正忙着往城市外面转移的物资。
实其对方转移的东西并不多,満打満算也就两个马车的运输量,不过在现这些东西并是不用马车在运输,而是一群玩家在运输。这些人两两一组显然在正吃力的抬着什么东西,然后快速的向着城墙外跑动。顺着们他逃跑的方向拉达曼提斯抬头看了去过,结果惊讶的发现这个城市相当的奇怪。当然,奇怪的是不城市本⾝,而是城市外面的另外一座城市。
就在那些人在正跑向的那道城墙的外面不到五百米远的地方就是另外一道城墙,不过那并是不这座城市的外城墙,而是另外一座城市的城墙。也就是说,在这座城市的对面五百米远的地方居然就建有另外一座城市。说实话,这种情况还真是相当的罕见。一般游戏內的城市如果是为因发展而造成两座城市距离过近,后最多半都会直接将两者的城墙连接来起组成个一新的超级城市。但是,在现眼前这俩城市明明靠的么这近,却各自有己自的城墙,且而中间居然开了満満的二十座城门互相对应,这分明就是了为方便

通而设置的么这多门,可是对方设置了么这多门,却不愿意⼲脆将城市合并,这实在是个奇怪的现象。
尽管不道知对方这到底是在⼲什么,但在现也是不考虑这个的时候,拉达曼提斯直接冲们我打了个招呼就纵⾝向前蹦了去过,他要赶在那些人到达城们前挡住们他。然虽那边有二十座城门,但借助城墙阻挡那些人总比在开阔地要简单些。(未完待续
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