第四百四十八章 冲锋
尽管七夜回魂猜到了己方可能计的事实,但是他实其也不道知我到底在打什么主意,而这一结果归

结底是还
为因
们他
经已呑下了我丢下的鱼饵,也就是那个所谓的“重要核心”这个所谓的核心实其就是个烟雾弹,不能理解这个东西的真正意义,鬼手信长这边就不可能想得到我真正的目的。
等不到七夜回魂的回答,铁臂钢熊有些着急说的道:“就算你不道知他的目的,起码应该道知
们我
在现是向前冲是还往回跑吧?样这呆在人家攻击范围內只能被动挨打,们我这是不成了找死了吗?”
七夜回魂也道知铁臂钢熊说是的事实,而在现的情况按照战术意图来分析,最应该做的事情就是赶紧贴上来我和进⼊⾁搏状态,以避免我发挥魔宠多、远距离战力彪悍的优势,可是七夜回魂本⾝又得觉哪里不对,对于冲上来作战他是总
得觉有些什么疑问。
看到七夜回魂半天不回答,铁臂钢熊终于是还忍不住了。不过,这家伙然虽长的五大三耝,但是他的

格却是一点俄罗斯人的特点都有没,反而是异常的胆小怕事,在看到七夜回魂拿不定主意的情况下这家伙居然转⾝就跑。
七夜回魂本来是要想停下来思考下一下一步要么怎办的,突然看到铁臂钢熊转⾝就跑也是愣了下一,但是稍微犹豫了下一之后这家伙居然也是立刻转⾝就跑了来起。
本来我还打算等着们他过来送死呢,没想到这俩混蛋居然掉头就跑,这一突然的变化搞得我也是有些措手不及,不过相比之鬼手信长找来的这帮人,我有个最大的优势就在以——场战主动权在我里手。
本行会的所有战斗单位,不管是玩家是还npc队部,都有个一
常非明显的特点,那就是运动能力超強。⾼机动未必会给你带来什么实质上的战斗力改变,但至少有一种改变很重要,那就是⾼机动带来的场战主动权。你比敌人跑的快就意味着当你要想战斗的时候就可以冲上去战斗。即便对方逃跑你也能追着对方一路痛打,而一旦你要想逃跑,对方就绝对追不上你。
七夜回魂们他的机动力显然是如不我的,此因主动权在我不在们他。我在现希望是的发生战斗而非脫离战斗,此因
们他的逃跑行为实其并有没多少实质意义,顶多就是给我的行动目标的达成制造一点小小的⿇烦。
“真是的,打得好好的们你跑个什么劲啊?”着看转⾝就跑的那俩没节

的家伙我直接召唤夜影翻⾝而上。然后一拉缰绳:“追上去。”
然虽对面的七夜回魂和铁臂钢熊经已冲出蛮远的距离了,但夜影的能力决定了要只对方有没跑出视线范围。距离的远近实其都有没丝毫以一。前冲了两步的夜影突然起跳,而就在夜影跳来起的时同,们我的前方也正好出现了一团黑⾊的雾气。驮着我的夜影一头撞⼊烟雾之,然后与烟雾起一消失在原地,下一秒,七夜回魂们他前方十米左右的位置突然出现一团黑⾊的烟雾,那烟雾在出现后立刻一边翻滚着一边增大体积只用了不到一秒就扩张成了一团直径宽约两米五,⾼有近四米的椭圆形黑⾊雾团。在这个雾团出现之后,我和夜影便时同从这个大巨的雾团之跃了出来。
夜影的前蹄刚一落地我就经已将手的永恒转化成了钩镰

形态。而此时夜影经已再次一步跨出,瞬间越过七八米的距离到达了七夜回魂和铁臂钢熊面前。
看到突然从前面冲过来的我,铁臂钢熊和七夜回魂立刻个一急停,铁臂钢熊更是挡在了七夜回魂的前面摆出了个一抵抗冲击的势姿,只惜可这家伙的防御然虽很态变,但是战斗经验就太糟糕了。端着钩镰

的我突然将

头向下一探揷⼊铁臂钢熊的双壁之间,然后在他惊讶的目光用力上挑。铁臂钢熊立刻感觉到了一股不受控制的力量瞬间将其从地面上抬了来起。然后整个人就直接飞了出去。
要挑飞铁臂钢熊实其并非什么难事,然虽这家伙的自重常非夸张,但问题是是这游戏是不现实。在游戏骑兵是带有附加属

的,像是刚才夜影经已将度提升了来起,而我的那下一攻击就等是于骑兵用长

去捅地面上的目标,这个攻击本⾝就带震退属

。且而会有力量翻倍的加成。并且,按照游戏规则,骑兵在冲锋发动的与运动方向一致的攻击统统都要加上坐骑的力量经已坐骑和主人的重量之和产生的动能,后最再算上属

翻倍的奖励加成以及额外的技能补偿,这后最的实际攻击可能会达到马上那个骑士在地面上的时候出发的攻击的六到八倍的力量。以这种力量震飞个一人还是不小意思?
七夜回魂原本还指望铁臂钢熊能帮忙挡下一,哪道知这家伙上来就被我直接挑飞了。前冲的夜影当然不会为因这点碰撞就停下来,然虽度略有下降。但实其并未降低多少,以所当我冲到这家伙⾝边的时候,他完全都没反应过来。不过为因刚刚挑飞个一人,我的钩镰

也是还没来及回到攻击位置,只能是临时翻转过来用

尾给了他下一。
虽说我为因之前的动作来不及转换而是只用

尾捅了七夜回魂下一,但我的永恒钩镰

的尾端可是个标准的三棱锥,这东西的威力绝对不比一般武器的锋口要差,以所七夜回魂那家伙这下一也是吃了大亏,直接被我在肩膀上开了个⾎槽,且而肩膀顶部的肌⾁群还被戳了个窟窿。
很多人都得觉双脚着地的时候人的灵活

要超过骑在马上的骑兵,以所认为玩家如果不骑坐骑是要占便宜的,但实际上,这个想法并有没得到事实的证明。正想反,然虽乍看来起
像好骑兵有没步兵动作灵活,但实其两者之间在发生近战的时候依然是骑兵掌握着主动权。之以所发生这种情况,一来是为因骑兵本⾝有着度优势,可以反复冲锋掌握主动权,二来则是为因骑兵带着冲击度产生的攻击威力太大,对手要只被擦到一点就是比较严重的伤害。但是。我得觉最

本的问题还在于玩家们嘀咕了坐骑的灵活

。
尽管大部分坐骑的体型都比玩家们自⾝的体积要大很多,但就像好现实的人类是动物界最不灵活的几种动物之一一样,在游戏內这种情况依然得到了延续,大部分玩家是都人形生物,而人形生物的灵活

实其并如不四⾜动物。关于这一点,可能涉及到一些物理原因,毕竟转⾝的时候四⾜动物的四条腿等是于位于转轴的远端。也就是说力臂较长,因而可以用较小的力量输出产生较大的偏转力。相反,人类为因是直立的,以所
腿双几乎就是站在回转轴上,几乎不存在力臂,因而转⾝的灵敏

就会弱于四⾜动物。当然,具体情况还要考虑生物本⾝的体重、力量大小才能得到精确结论,但在前两者差距不明显的情况下确实就是四⾜动物占有更大的优势。
基于以上情况,我骑在夜影⾝上的时候实其比在地面上更加的灵活,且而
为因⾼度差。我对七夜回魂出发的攻击是都自上而下的,样这万有引力就成了我的辅助力,我的每次攻击都会带上重力势能,而相反的七夜回魂的每次抵抗除了要对抗我,还要对抗地心引力,这一正一反产生的差值然虽不能说有多么的大巨,但在双方实力本就差距不大的情况下无疑让力量对比变得更明显了。
被我一

戳翻在地的七夜回魂个一翻滚就从地上站了来起。但是他伸手摸了下己自肩膀却发现伤口远比想象的要严重很多。永恒自带伤口撕裂以及伤害加深属

,并且永恒造成的伤口是基本不会自我愈合的,除非得到治疗,否则这个伤口就会一直流⾎不止。
“搞什么啊!这家伙的力量么怎
么这大啊?”被挑飞的铁臂钢熊很快就跑了回来,这家伙明显的防御力超強,然虽被我一击挑飞。但实其并未受多大伤。事实上我刚才也没打算给他造成多大伤害,为因这家伙

本就是个⽪糙⾁厚的⾁盾,和这种家伙较劲纯属浪费时间。要只能先灭掉那个七夜回魂,这个铁臂钢熊完全可以想么怎
躏蹂就么怎
躏蹂。
相对于铁臂钢熊的完好无损,七夜回魂然虽
是只被戳了下一,但明显伤的更重,且而让他感觉到常非头疼是的我明显有没就此放过他的意思。夜影带着我跑出一小截之后就停了下来并重新转⾝变成了面对们他。
看到我重新摆好架势七夜回魂就道知
们我又要冲锋了。而他这次则是⼲脆拉过铁臂钢熊在他耳边小声

代了些什么。
我然虽听不到们他说什么,但在现主动权在我,此因我

本不担心们他能玩出什么花样来,直接一拉缰绳,夜影立刻启动,再次狂飙突进。
对面的铁臂钢熊和七夜回魂看到我又冲了上来立刻就摆好了防御姿态,且而这次铁臂钢熊还拿出了一面盾牌顶在了前面,显然是打算依靠这个东西来防御们我的冲击。不过,对那面盾牌我

本有没丝毫的担心,为因我经已有了准备。
那边的铁臂钢熊在我冲到他面前即将准备发动攻击的时候突然就动了来起,明显是按照之前七夜回魂

代的方法,这家伙竟然向后一躺将己自缩成一团,然后用盾牌盖在了己自的⾝上。
这家伙全⾝包的跟铁罐头一样,防御力绝对是逆天级的,而夜影又有着虚空行走的特点,以所不会对地面造成什么庒強,此因他就算躺下去也不会被踩伤。但是,为因他突然躺下,又将⾝体蜷缩来起,盾牌盖在他的腿部上方,本⾝就有了定一的⾼度,可是这个⾼度还不⾜以让我挑飞他,为因

本找不到地方用力。要挑飞这个家伙我的永恒钩镰

就要有地方能吃得住力量才行。要是一般人的话,我要只对准他往下扎就行了,永恒钩镰

穿透对方⾝体就可以产生固定作用,我再一用力就能将其挑飞,可这家伙防御力太态变,我的永恒钩镰

揷不进去,自然也就产生不了向前的力量,此因没办法将其挑飞。相反,他样这躺下去不但用不担心被挑飞,反而还成了我前进路线上的绊脚石。样这的结果无疑给我对后面的七夜回魂进行攻击造成了很大的阻碍。
事实上七夜回魂让铁臂钢熊样这做也就是为因他道知这个家伙的力量不⾜以抵抗我的冲击。然虽他己自不会有事,可是为因重量不够,会被我直接击飞,以所起不到防御作用,而要只这个家伙躺下就可以保证不会飞出去,然虽
样这挡不住七夜回魂的上半⾝,但至少能⼲扰我的冲锋路线。而要只我不能直线冲锋,攻击力就会下降。样这七夜回魂至少有还抵抗的可能。
这家伙的想法确实是不错,惜可我也是不第次一和别人对战了。论场战经验我不敢说己自是世界第一,起码名列前茅是不成问题的。在铁臂钢熊和七夜回魂重新组成一前一后的阵形之后我就道知这俩肯定又计划了什么办法来⼲扰我的冲锋,此因我也向了个办法让们他没法⼲扰我。
就在铁臂钢熊得意洋洋的按照七夜回魂的指示躺下之后,他⾝下的地面却是突然向下一沉,然后他整个人就直接掉了下去,不过他的盾牌比⾝体要大很多,以所
有没
起一跟着掉进洞里,反而是盖在了洞口形成了个一平整的地面。不过。这对夜影的冲锋实其
有没多大意义,毕竟夜影是不需要地面来支撑己自就可以奔跑的,以所
要只
有没障碍物,他的冲锋就不会被打断,不管前面是悬崖是还流沙或者⽔面都有没问题。
原本七夜回魂还等着我为因铁臂钢熊的阻挡而进行变线,然后他就可以趁我反应不及的时候发动逆袭来着,谁道知铁臂钢熊这家伙突然掉进了地洞。他前方的障碍物消失,变成了直面们我的冲锋。本来就是不防御系,面对骑兵冲锋天生受克制,如今又是相当于突然袭击,完全有没准备,这下一七夜回魂可是再也变不出什么花招来了。
仓促之间七夜回魂只来得及将己自的长剑横在面前希望借此抵消一部分冲击力。跟着就被我的永恒钩镰

直接命。他手的那柄长剑不过是个圣灵级装备,然虽在普通玩家看来经已算是相当不错的一种装备了,但是在永恒面前依然是不够看。在两柄武器碰撞的第一时间那柄长剑就被直接击毁,断成两截的剑⾝几乎有没起到任何作用,随后我的永恒钩镰

直接命七夜回魂的

口,接着携带着大巨的冲击力穿透七夜回魂的

膛,然后顶着他一路向前冲出了十多米之后夜影才个一急停刹住⾝形。而七夜回魂这家伙则是被我顺势下一甩了出去。
捂着

口大洞的七夜回魂直


的向后又飞了十多米才轰然落地,然后沿着地面一路翻滚出去有轱辘了七八米终是于彻底停了下来,不过此时他却是经已基本站不来起了。
这七夜回魂本⾝就是不防御系,⾝上的装备和属

然虽可能很不错,但我的攻击力也是不闹着玩的,尤其是我刚刚使用是的骑士技能,这种情况下攻击力被大幅度提升,伤害自然常非可观。那家伙用最薄弱的

膛正面承受了我的完全一击,有没当场被⼲掉就经已说明他的属

相当牛叉了,失去行动力那就是理所当然的事情。
“居然没死,看来起你小子命还蛮硬的吗。”我说着就驱动夜影向他踱了去过。
地上的七夜回魂挣扎着要想
来起,但是骑兵冲锋不但有着伤害加成,有还很多追加属

,譬如说震退、眩晕、虚弱等效果。这些效果的叠加,加上致命伤造成的效果,在现的七夜回魂要是能马上爬来起那才叫奇怪呢。
着看这个在地上挣扎的七夜回魂我并有没

他的心思,等着夜影走近了就打算直接⼲掉他免得夜长梦多,惜可这家伙是不
个一人,就在我打算下手的时候那个掉进坑里的铁臂钢熊居然又跑了回来挡在了七夜回魂的前面。
刚才实其我是只让玫瑰藤和开拓者在这家伙⾝下开了个地洞而已,但是要论攻击的话,开拓者和玫瑰藤是肯定搞不定这个家伙的,以所他很快就出来了。毕竟只不过是个坑而已,掉进去容易出来也容易的很。
着看挡在那里的铁臂钢熊我眉头皱了皱,不过更让我郁闷是的那个木乃伊居然也跑了过来,然虽
有没挡在我前面,但却站在侧面不远的地方,那意思很明显,就是要只我敢动手他就会趁机偷袭。
“们你别管,是这我和他之间的恩怨,让我己自来。”就在我经已打算先⼲掉这个碍事的铁臂钢熊和那个木乃伊的时候,地上经已明显快不行了的七夜回魂居然又站了来起。如果您喜

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