第五十九章第二个BUFF
事实上钢铁意志的功能有还两项,而作用方式和耐力方面类似,是只这两个能力的作用点是不耐力,而是生命值与精神力。
就像系统设置的关于耐力减少后出现的一些不良反应一样,参考现实的中反应,游戏內对生命值以及精神力方面也有一些特殊设定。
当个一玩家的生命值减少,那就说明你遭到了攻击,并且攻击生效了,否则就不应该损⾎。换句话说,生命值下降就相当是于受伤了。但是,就像在现实中一样,你不可能为因被针扎了下一就疼的失去行动能力吧?以所说,受伤对个人的影响也是跟受伤程度有关的。
《零》中关于这方面使用了三种影响方式。第一是痛觉,这个和现实中很像,就是受伤的地方会疼,动作剧烈的话会扯到伤口。不过这一项对玩家的影响并不定一,为因游戏內玩家是可以通过将游戏的⾎腥等级调整到儿童状态来避免承受痛苦的。在这种模式下玩家会发现看到的战斗画面和实际情况有些出⼊,其中最主要的一点就是不会出现残肢、⾎

、內脏之类的东西,也不会出现尸体细节方面的描绘。在这种模式下,敌人或者怪物死亡

本连伤口都不会出现,你能看到的就像好是对方睡着了。或者是对方整个消失了。反正是不会有什么⾎腥画面出现的。但是,这种模式除了会影响你看到的画面之外,还会影响玩家的⾝体感受。在这种模式下,被攻击之后,如果伤害较轻,只会产生被人用冰块突然碰了下一的感觉,那种感觉有点刺

,但绝对算不上痛苦。如果是重度伤害,如比说致命伤,那么感觉会像好是被静电电了下一。但也是一瞬间就结束,然后就没感觉了。
在这种儿童模式下就等是于免疫了系统关于生命值减少方面做出的三项惩罚之的中*惩罚,为因你感觉不到疼痛,以所自然就不会受到伤口影响。但是,不要为以系统会让玩家轻易蒙混去过。系统在这个方面有明确规定,玩家选择的⾎腥模式等级是会直接关联你的所有属

计算的,这就像好是个一百分比。你选择儿童模式。那么你的所有属

计算出来的数值实际战斗中都要乘以个一小于100%的分数,而

据们我行会有些玩家测试得出的大概结论,这个百分数应该在96%左右,也就是说这个模式下,即便是你和对方属

一样,战斗力也会低4%左右。
儿童模式之上当然有还更⾼阶的模式。而最夸张的就是炼狱模式,这个模式是⾎腥等级设定的中最⾼级存在,此模式下的画面残酷等级比现实中还要夸张,基本上被打死的生物是都⾎⾁飞溅內脏遍地的,正常人第次一看到多半都会吐得稀里哗啦。游戏中对这种模式也有额外设定要求,除了必须成年,还要签署协议。证明你同意使用这种模式,且而系统会強制你在比炼狱模式低一级的⾎腥模式下完成至少十个小时的战斗时间,此后才可以将设置模式调整到炼狱。
在这个炼狱模式下,玩家除了会看到超限级的⾎腥残酷画面,还能闻到內脏和⾎

出发的各种味道。更重要是的,在此模式下玩家将承受现实中80%的痛觉反馈,这种痛觉反馈实其
经已是相当严重了,如果是不系统本⾝有大脑保护设置。在这种模式下的某些致命伤至甚是可以造成人类脑死亡的。当然,为因有保护模式存在,以所当刺

达到全安警戒线的时候系统就会截断信号,保证不会为因有人在游戏里被杀而造成大脑错误的认为己自
的真死掉了而直接关闭系统。毕竟人类的大脑实其在某些方面也和计算机差不多,当个一人在催眠模式下为以
己自死亡了,那么他的心脏就会的真停止跳动,是这大脑对⾝体的一种死亡反馈。然虽这种反馈通常是都⾝体先反馈给大脑。但某些特殊情况下是可以倒过来的,而虚拟现实游戏实其就有这种效果,之以所之前一直没出事,是为因所有虚拟游戏上市之前都被要求严格执行一套限制措施。这种措施就是设定个一不会造成⾝体损伤的极限标准,以保证不会出现玩游戏玩出人命的情况。
当个一玩家将己自的⾎腥模式设置在炼狱模式的时候,他将承受更多的痛苦伤害,但这个模式下系统会给额外补偿,这个补偿就是将那个战斗力百分比变成个一大于一的百分数,而实际测试证明炼狱模式的百分数大概是103%左右。我通常使用的就是这个模式,为因这个模式下可以更好的发挥自⾝战斗力,有还额外的战斗力追加比例,加上我本⾝就具备控制痛觉信号的能力,以所我通常是都用的这个炼狱模式,而多数⾼级玩家用的大多是都⾎腥或者炼狱模式,不敢用这两个模式的玩家我至今还没听说过有混进战力榜的。
生命减少惩罚除了这个痛觉惩罚之外有还两个惩罚方式分别是属

惩罚与残疾惩罚。
这个属

惩罚包括很多属

,其中最主要的就是耐力值会快速下降,每次生命值减少,耐力都会等比例减少,也就是说生命值下降一半,耐力也会下降一半,而这之后就会产生耐力不⾜的惩罚效果。除了这个方面,有还就是生命值下降会导致力量、敏捷等直接战斗属

的削弱,尤其是力量。受伤就会使不上劲,是这基本概念。
至于说后最一种残疾惩罚,这个主要针对特定部位的伤害。如比说,个一专精剑术的战士如果被人砍掉了双臂,那么他的攻击力就会瞬间清零。这个应该很好理解,个一
有没手的人你让他么怎用剑砍人?拿嘴叼着吗?同样的,腿双被砍断的人移动力会被清零,除非你有坐骑可以驮着你跑,不然敏捷什么的属

就别想了,毕竟有没腿就不能走路,这个是基本常识。
精神力减少的惩罚和生命力减少也是差不多,

据下降比例出现不同程度的影响,不过影响方式主要是让你出现反应变慢、动态视力下降、视觉重影、严重的会有幻视等现象。其中最主要的影响是还会影响到法系的施法成功率。以所说。这个精神惩罚也是很严重的。
这个钢铁意志追加的另外两个好处就是取消了一大半的生命与精神惩罚。当我受伤之后,要只生命值有没下降到总量的15%以下,就不会出现任何负面影响。与之相反,当我的⾎量位于50%~30%之间的时候,我的力量和敏捷这两个属

反而会上升5%。也就是说,当我⾎量在50%到30%之间的时候我反而会更厉害。当然,即便如此我也不会主动让己自进⼊这个状态的。了为那5%的额外加成把己自搞成伤残人士可是不我要想的!
和之前的耐力方面会追加额外的光环类效果一样。生命力方面和精神力方面也有额外的对友军的加成。其中生命力方面的加成效果是半径50米之內,所有友军单位受伤后将于三秒內快速回复上次一遭受攻击所损失掉的生名值的10%。这个效果实其基本类似于减少10%的伤害,但会有三秒延迟,以所不能抵抗那种⾜以一击⼲掉你的攻击。
精神力方面,追加的效果依然是半径五十米,效果內容却是精神力稳定。也就是所有技能的成功率上升2%,并且,对精神和心智系的攻击抗

上升10%。
整个钢铁意志的效果就是这三种,但总的来说实其应该是包括了六项能力,为因三种影响都分成了对我个人的单体属

外加个一半径五十米的光环类效果,样这一看就相当是于六个属

了。
除了钢铁意志之外,我在这次任务中获得的另外两条buff属

分别叫做“首领光环”与“英雄模式”
首领光环是个一主动型的零消耗光环类buff技能。这个技能是主动型。也就是说我可以己自决定开启或者关闭这个光环,但这个光环释放出来又个一前提,那就是我⾝边至少要有除我之外的至少二十个友军单位。当然,这个限制对我来说基本等于有没,为因我⾝边光魔宠就不止这个数了。真要是人数不够哪怕扔二十个幽灵虫出来都可以启动这个光环,反正要只是己自一方的个体,且而数量够二十个就行。
至于属

上说的零消耗,这个也好理解。简单点讲就是不耗蓝,要只前面的启动条件存在,我也主动打开这个技能,它就可以一直维持下去,不会消耗我的任何属

,且而即便是我没蓝了,它也能继续维持。
有人可能会问。如果这个技能不耗蓝,又可以一直启动,那为什么还要设置成主动技能?这种技能要只是脑子正常点的人都会一直开着吧?
对,如果只看属

上写的这些个內容确实是样这的。但是,这个光环却有个一属

上没写的特

,那就是我要只一启动这个技能,我己自的脚底下就会出现个一范围达十米的大巨金⾊魔法阵,且而这个金⾊魔法阵是无法隐形的。也就是说,我要是启动这个技能,己自就必须要在明处,为因即便我蔵来起了,么这大个金光闪闪的魔法阵也会直接暴露我的位置所在。以所,考虑到使用者可能也有需要秘密行动的时候,以所设置了个一开关,让玩家可以己自决定启动或者不启动。
事实上首领光环启动后不但会在我己自脚下开启个一直径达十米的大巨金⾊魔法阵,更重要是的,凡是被这个魔法覆盖到的友方单位,都会在他的脚下出现个一以他⾝体⽔平方向最大直线跨度为直径的金⾊魔法阵。还好,被照顾到的玩家可以己自决定是否接受首领光环的覆盖,如果你己自不接受就不会出现魔法阵,当然也不会出现追加的属

效果。这种设置倒是常非人

化,至少们我这边要是有打⼊敌人內部的间谍就不会暴露了。不然万一在⽇本场战上,我这边首领光环一启动,松本正贺和八月熏们他脚下全都亮起了金⾊光环,那可就⿇烦了。这不明摆着告诉人家们我之间有点什么不可告人的东西吗?
关于这个首领光环,剩下的两项重要指标分别就是覆盖范围以及实际增加的属

。
覆盖范围方面,这个首领光环和一般的光环类技能有很大区别。别的光环是都以发起人为中心,设置个一半径,要只你和发起者是一方的,并且进⼊有效半径,就会都得到这个光环的属

照顾。但是,首领光环除了有这种设置之外,居然有还传递

。
首领光环的直接覆盖半径是以我为中心半径一千五百米,也就是个一直径三公里的圆形区域,且而和一般的光环技能一样,这个圆形区域是跟随着我的移动而移动的,并非固定范围。
此外,首领光环比一般光环还多出了个一传递特

,这个传递特

的內容是样这的。当个一玩家位于我的光环覆盖下的时候,他就会产生个一以他为中心的半径一百五十米的圆形覆盖区域,这个区域实际上是可以伸到我己自的那个一千五百米的半径之外的。这种传递的有时候更像是传染,反正要只
个一人有了就可以覆盖周围一群人,然后被覆盖的人还可以继续往下覆盖。
举个简单的例子,假设个一人站在距离我一千六百米的地方,理论上他应该是不会被覆盖到的,为因我的首领光环覆盖半径就有只一千五百米,距离他还差了一百米。但是,如果在们我俩之间拉一条直线,然后让第三个人站在这条线上距离他一百五十米以內,距离我一千五百米以內的这五十米长的一段线段上,这个时候那个位于我一千六百米之外的人就会被覆盖到,为因距离我一千五百米之內的位置上有个人被覆盖了,这个时候他自⾝就产生了个一半径一百五十米的覆盖区,而为因这个人和那个距离我一千六百米的人距离不超过一百五十米,以所那个本来应该不会被覆盖到的人在现也被覆盖了。且而,为因这个人被覆盖到之后又会产生个一半径一百五十米的圆形覆盖区,样这一来就等是于说覆盖范围又被扩大了。
在场战上,每个己方战斗人员距离己自最近的友方单位的距离,实际上都不大可能会超过五十米以上,也就是说,在大规模混战中,我的这个光环实际上基本上就是全区域覆盖,要只在这个场战上基本就都会被照顾到。且而,如果是发生国境线争夺战,我的光环覆盖范围至甚可能为因战线的拉长而绵延几百公里。当然,要是们我故意每隔一百五十米站个一人,让光环从地球这边覆盖到那头都是不问题。我至甚可以用己自的幽灵虫来当中转站,专门为那些远离场战的小分队提供光环覆盖。
样这一来,这个光环的覆盖范围

本就是无差别覆盖了,几乎要只在个一
场战上就可以覆盖到,反正我幽灵虫那么多,平时也没啥用,搞成通信基站一样遍地开花,还是不想覆盖多大面积就覆盖多大面积?至少我得觉覆盖场战是肯定没问题的。(未完待续。如果您喜

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