236 节奏和默契
236节奏和默契
有无这个具有強杀伤力的游

者作为尖兵突破,有梧桐作为指挥者进行控场,有笑笑这只小萝莉作为辅助,三人小队的效率至甚远远出六支玩家中队。
六支玩家中队可是3oo人的队伍,而们他
有只3个人
1oo:1的实力比,百人敌,这听上去很夸张,放在游戏之中乎似是破坏游戏平衡的存在,且而
是还在大家是都2o级实力,等级上有没差距的前提下。
但是这就是事实,职业特

的差距,见习职业和试炼者的差距,再加上技能和装备的差距,这些,将梧桐等人和普通玩家之间的差距无限制的扩大了。
举个最简单的例子,梧桐们他三人,在现随便那个,都可以轻易的秒杀同级玩家,至甚在有没正式就职的情况下,就经已获得了远远过正常⽔准的实力。
在对比之下乎似很不合理,但是梧桐们他
在现的战斗力如果放到现实个一月,游戏时间三个月之后,就不值得一提了,为因
们他相当于领先了其他玩家一大截的游戏进程,如果样这还不能比其他人強大的话,那也太废材了一点。
以所说了,有时候运气和机遇这些虚无缥缈的东西,在特定的情况下,自⾝实力更重要。
梧桐和笑笑⾝上扒下来的装备,集中到无的⾝上后,经已将无打造成了个一远试炼岛层次的战士,除了极少数像游魂牧师那样的家伙,无在试炼岛上可以说是无敌的
挡住去路的原始人蛮族小聚落,在被*掉了二十多个蛮子战士后,剩下的就是些老弱病残了,然虽说,这些老弱病残也能轻易⼲掉一群同级玩家,但是对梧桐们他来说却够不成什么威胁。
梧桐直接冲上去往面积本来就不大的聚落里扔了一记幻影蒺藜],然后就看到三四十只原始人蛮子,惊慌失措的在聚落里


了一阵后,终于现了远在

程之外的罪魁祸,它们自制的石矛、石斧可投掷不了那么远,只能纷纷愤怒的咆哮着,挥舞着简陋原始的武器冲出了聚落,一瘸一拐慢腾腾的向梧桐们他冲来。
道知
己自在伤害上反而比不上无,梧桐⼲脆放弃了杀伤,而负责起控场来,在团队合作的时候,个一好的控场角⾊,往往像篮球场上的控球后卫一样,能够决定一场战斗的结局。
三四十只普通蛮子,冲锋来起的声势也

吓人的,但是在梧桐的控场之下,度下降到15点的蛮子们对上度⾼达39点的无,那就是个悲剧,更何况旁边有还梧桐在接连不断的释放闪电震慑]、冰冻

线]、晕眩术],在这种状态下,面对手持近战伤害范围⾼达1o码军用斩刀的无,那才真叫个一⾎⾁横飞砍瓜切菜呢。
周围的玩家都看傻了,有有没搞错?这可是2o级的类人形怪一刀下去几百上千点伤害,这合理吗?最主要是的,塌么的是还范围攻击一记横斩]砍到的可不仅仅是只攻击目标个一怪而已,而是正前方18o°方向上的所有怪
梧桐远远的站着,不断的昑唱着法术,随着次一突然打断在正昑唱的冰冻

线],抬手用晕眩术]晕住只一从背后偷袭无的蛮子,无个一闪⾝从蛮子们的包围中撤退出来,并调整攻击对象之后,梧桐突然被脑海之中闪过的一道念头所触动,陷⼊了一种奇妙的战斗状态中
一直以来,他很少处于这种“正常”的战斗模式状态下,特别是和同伴配合着打怪,这让他感觉很新奇
许也对绝大多数网络游戏老玩家来说,这种状态很普遍也很正常,如果不具备这种能力,在组队练级的时候至甚会被排除在组队人选之外,为因
个一不懂得配合的队友,往往比怪物更可怕
“不怕神一样的对手,就怕猪一样的队友”
这句常非经典的话,可以说伴随着网络游戏的展,经已度过了很漫长的时间,无论网络游戏的技术、形式和模式如何改变和进化,玩家们之间的互动是网络游戏永恒不变的元素。
在团队作战的时候,并是不说大家撇开腿大鬼哭狼嚎的举着武器一窝蜂的冲上去就算是团队战斗了的,要想成为个一游戏之的中老手,至甚⾼手,懂得团队协作是最基础的,己自打己自的,完全无视队友的存在,这种人有着通用的称号,那就是:小⽩菜鸟
而梧桐之前,就正是么这
只一小⽩菜鸟,只不过为因职业的特殊

,和远远过同等级玩家的战斗力,让他一直有没吃过大亏。
之前他一直有没意识到,实其在很多次战斗之中,是都其他人以己自为中心在配合,往往碾庒式的就结束了战斗,以所种种问题都有没爆出来。
而刚刚的一记晕眩术]帮助无从困境之中解脫出来,却让梧桐意识到了,老玩家们常常挂在嘴边的“技术”是什么意思,许也不需要他的帮助,无也一样能够从刚才的困境之中摆脫,但是绝对有没
么这行云流⽔和顺畅,用老玩家们的一句话说,那就是和某人配合,感觉很“舒服”
是的,就是舒服在战斗之中形成这种让⾝边的队友感觉很“舒服”的默契,那种“心有灵犀一点通”的感快,是真正让游戏玩家们所着

的,而这种特质,也正式只一菜鸟成长为⾼手的必经之路
们他这支三人小队,和其他玩家小队不同,无论是他、无是还笑笑,在进⼊《无尽》之前,是都
有没接触过多少游戏的菜鸟小⽩,这一点,即便梧桐己自就是只小⽩也能感觉的出来。
笑笑就不说了,在《无尽》出现之前,其它的传统网游是限制低年龄段的玩家进⼊的,小萝莉的年纪

本不可能接触到游戏,梧桐己自也用不说了,他从小废柴的体质和病况,也注定了他与游戏无缘。
而无,然虽到目前为止,梧桐也从来有没看到过无的真面目,至甚无法判断无的实真年纪,只能通过一些细节去判断无的年纪大约在2o到3o岁之间,年纪应该比己自大上几岁,但是从他表现出来的行为,也说明了,无在进⼊《无尽》之前,同样是个一
有没接触过网络游戏的怪人
这一点很诡异,在这个时代,居然有还没玩过网络游戏的年轻人然虽说是不绝对有没,但是肯定不多无的状况比梧桐还如不,梧桐前以
是只
为因⾝体状态不能玩,并不代表他不了解游戏,好歹他没事的时候,喜

看一些有关于游戏的资讯,理论知识是还有一些的。
而无,则是真正的对网络游戏一点了解都有没,这是不说他像个⽩痴一样不道知网络游戏的存在,而是说,他仅仅是只
道知网络游戏的存在,并未对其进行过任何形式的了解。
这导致他对游戏这种东西完全无概念无常识,万幸是的,《无尽》是款新概念网游,且而又是直接以潜意识接⼊,不存在传统网游的那些老旧

作模式。
在追求合理

和实真

的前提下,几乎可以认为,《无尽世界》就是个一比较夸张的实真世界这就让一些“技术”不好的玩家,也获得了和那些⾼手玩家相对平等的起点,为因
们他可以依靠现实之的中本能去控制游戏的中角⾊,这还造成了一些“技术流”⾼手的议抗,为因这无疑将们他瞬间拉下神坛,失去了个一⾝为⾼手的优势。
但是,⾼手毕竟是⾼手,们他对游戏的了解、经验和意识形态,注定了们他在游戏之中,往往比普通玩家更加优秀,很快就能从大量玩家之中脫颖而出,而绝大多数的普通玩家,即便为因《无尽》的特殊

,拉近了和⾼手们的距离,却为因本⾝经验和起点太低,会在游戏过程中再度被⾼手和老手们远远甩开。
况且,也并是不所的有普通玩家,能够善用己自现实之的中本能和特长,或者说们他在现实之中

本就有没什么值得称道的特长和本能能力,有能力的人在那里都有能力,而有没能力的人,在那里是都废材。
无就是样这,他以个一完全不了解游戏的⾝份进⼊到了游戏里,却能够凭借本能和自⾝能力,可见这个家伙在现实之的中实力有多么的可怕了
梧桐一度认为无可能是现实之的中特种士兵或者杀手之类的,这一点很容易看出来,看他的战斗方式就道知了,在绝大多数玩家都有没获得技能之前,这家伙就凭借己自的战斗能力,在极短的时间內,通过越级挑战冲到了2o级,且而还很⽩痴的

本就有没加点
是这一般人能够做到的么?梧桐很怀疑他

本就是不刻意的去进行越级挑战,而是随便瞎走,深⼊了森林之后,碰上什么就⼲掉什么
随着跟无的默契⽇渐提升,梧桐渐渐的能够找到和同伴配合战斗的节奏了,而无这个独行侠也同样始开意识到这一点,并默默的接受了梧桐和笑笑作为战友的存在,在战斗中不再完全依靠己自去拼命,而是采取了更简单更省事更舒服的战斗方式:将背后

给己自所信任的人,己自只需要面对前方就可以了
然虽梧桐和无、笑笑们他三人的配合还很笨拙,至甚于漏洞百出,但凡来个稍微有点技术的老玩家都会呲之以鼻,然后从们他的战斗之中挑出成百上千的问题来,但是对们他三人来说,这种毫无保留的信任,比什么经验和技术都要強大
为因,经验是可以积累的,技术是可以磨练的,但是要想互相信任,却是不时间长短能够决定的
这一点从梧桐们他三人之间⽇常的关系就可以看的出来,笑笑懵懵懂懂的,当然不道知价值和利益的概念,她只道知跟着梧桐哥哥和蒙面大叔起一到处跑来跑去很好玩,也很开心,每天有好吃的各种点心吃,可以做己自想做的任何事情,有还可爱的小猴子囧囧陪着她玩。
而梧桐,他对金钱和利益也有没什么概念,不然的话,也不会把己自无疑中创造出来的优势,以及赶鸭子上架的《秘影》公会,毫无保留的全权放权给了管家大叔,如果管家大叔愿意,至甚只需要简单的

作,整个《秘影》公会、《秘影际国
乐娱有限公司》、《诸岛商业协会》,以及《无尽》这款游戏里,梧桐之前所获得的一切,都将跟他有没任何的关系。
在对待无的态度上,也是一样,梧桐将己自⾝上积累的奇物装备,差不多都光扒了用来武装无,匿踪斗篷]、攀爬护指]、食人魔巨力手套]、巨魔巨力

带]、滑行逃命短靴]、浮力戒指]、強力护腕]、蛮牛项圈]、斩刀]、战斗长鞭]
这些玩意可是过现阶段玩家们能够接触到的装备层次太多了,其价值?乎似

本就有没办法评估这些东西究竟价值多少金币或者多少现实货币,如果无穿戴着这些装备突然消失了
很显然,无并有没
么这⼲,为因无同样也是么这⼲的,他把己自从遗迹里得到的双头巨人碎颅巨木

]这种⾼级奇物直接给了小萝莉,且而在更早的时候,帮助梧桐进行加工⽪⾰积累资金,可以说,如果的真要去计算价值的话,在现的《秘影》公会,有一半以上的股份是都无的
就是样这,三个诡异的家伙

本就有没去考虑价值和利益的问题,而是主要以这些东西谁更需要,更合用为出点,谁需要,就谁先用,

本就有没区分什么你的我的概念。
实际上,们他三人就是在这种不参杂任何利益和目的的单纯心态下,真正的在享受《无尽》这款游戏,且而仅仅是只把《无尽》当成一款游戏,那怕这款游戏实真的就佛仿现实一样,那怕这款游戏的虚拟经济价值至甚过了现实的中某些行业,那怕梧桐

本就不道知笑笑这个小萝莉到底是谁家的小孩,那怕梧桐到在现都不道知这个冒出来的无到底是⼲什么的,也从来有没看到过无的实真面孔。
仅仅是个一恍惚,梧桐突然现己自对法师战斗的概念提升到了个一新的层次,或者说,他对现阶段法师的战斗方式了解更深刻了一点,更懂得如何去利用法师的优势
法师天生就是不冲在第一线的人啊
o阶法师还不能够将法师那种抬手毁天灭地的強破坏

所展现出来,然虽梧桐在有没什么装备的情况下,就经已拥有了远同级法师的⾼法伤,但是和无这个也不太正常的近战职业比来起,他的伤害输出远远如不,至甚连小小这个牧师都比他強悍了不道知多少。
可是在团队战或者单挑之中,他这个法师的作用却是常非可怕的,哪怕是狮子带着所的有秘影战士围殴他,或者是无以在现全⾝奇物装备的状态跟他单挑,都有只
个一可能:全灭
如果狮子带着一百多号⾝上装备属于现阶段最⾼精尖的秘影战士围攻梧桐,要只梧桐⾝边有无和笑笑,其下场绝对和这群冲过来的原始人蛮族一样,跑不到他⾝边就死光了。
而如果无跟他单挑,要只
是不战斗一始开的时候无就站在他的⾝边,那么其结果也一准就是无被他活活用法术轰成渣渣,或者被他用永恒魔杖戳一⾝窟窿眼。
《无尽》里的法师,跟传统网游之的中“法术炮台”是完全两个概念的存在啊
梧桐突然意识到了,为什么《无尽》之中,玩家要想成为个一法师的难度那么大了,这种难度至甚
是不现金流玩家用银弹攻势能够攻破的,然虽无法否认说的,拥有银弹攻势的现金流成为法师的难度更小一点,但是比普通玩家強不到那里去,为因法师除了需要大量的金钱和资源来培养之外,还需要耗费大量的时间、精力、耐心、天赋和悟

《无尽》之中,法师职业一旦达到1阶并成功就职,就会直接获得玩家所在地区npc势力所授予的贵族⾝份与爵位,然虽
是只最最最低级的六等爵士,但毕竟经已进⼊了贵族行列,这比其他玩家需要在所属地区赚取功勋后才能获得贵族⾝份,远远出了一大截
官方么这设置难道不会怕造成不公平么?
很显然是不,官方显然很清楚成为一名正式法师的难度,以所从而提⾼了法师职业的待遇,鼓励玩家就职法师职业,避免造成职业数量上的不平衡,在现这种措施的效果还看不出来,但是在中后期,估计会有相应的设置来调控玩家们推动游戏进程中所造成的失衡。
很快⼲掉残余的蛮子,梧桐们他在周围玩家或惊骇或崇拜的眼神注视下,把原始人蛮族的小聚落和尸体搜刮了一番,不过这些家伙也有没什么好搜刮的就是了,⾝上连块兽⽪都有没,那些石矛、石斧然虽属于武器类,但是价值很低,以目前的市价来说顶多也就是十几个铜币一把,以梧桐们他的⾝家,⼲脆就懒得捡了。
再就是从聚落里搜出来的一些矿石、药草、各种稀奇古怪的材料,这些东西现阶段很难说它们的价值,且而梧桐也没学矿物辨识]技能,索

一股脑儿的全塞进了级背包里。
唯一有价值的,恐怕就是五块⻳甲盾,这玩意是天然的盾牌,基本上是都普通]品质:
重木盾普通]:物防2-2o,格挡+15,硬度+5,耐久15o/15o,重量1o磅,需要等级2o。
⻳甲盾普通]:物防3-21,格挡+16,硬度+5,耐久15o/15o,重量1o磅,需要等级2o。
然虽⻳甲盾只比重木盾的属

略⾼一点点,但最其妙是的,⻳甲盾的属

并是不固定的,随着制造⻳甲盾的⻳壳不同,几乎每一块⻳甲盾的属

都有差异。
差的可能防御有只3-18、3-19,⾼一点的有3-22、3-23的,有还防御⾼,但格挡率低的,例如:物防3-28,格挡+13,有还防御低,但格挡率⾼的,例如:物防3-15,格挡+22。
总之梧桐们他收获的五块⻳甲盾,在同品质前提下,就有没一块属

是完全相同的,喜

那种的,就要看玩家们己自如何选择了,这也就造成了这种⻳甲盾,出现了传统网游之的中“极品率”没准就能刷出一块态变极品来
这种级别的战利品,对于经已搜刮惯了的梧桐们他来说,

本不值得奋兴,是只简单的收拾了下一,就继续往下个一原始人聚落前进,海沙平原说小不小说大不大,要想快点完成清剿海沙平原的任务,们他得加快度,争取早⽇获得完美试炼度再离开试炼岛。
且而,海沙平原是还个特殊的地理环境,玩家们⽩天的时间,只能在相当于奥伽罗斯岛分十之一面积的沙滩上战斗,可是一旦退嘲,面积就会扩大四五倍不止,原本一些漂浮在海面上,看上去像是孤岛的原住民据点、村落,就出在现了沙滩上。
们他只能趁着这一段时间去进攻那些地方,不然的话,当海⽔涨来起,们他就得在半人深的海⽔里和怪物战斗了,那无疑是种找死的行为,特别是海沙平原上数量最多,占据了全部怪物数量近8o的鱼人族,就生活在这一片浅海里,不要说跟这些有智慧、会使用武器、至甚有少量施法能力的鱼人在⽔里战斗了,就算是跟只一普通的小型鲨鱼在⽔里战斗,是都件很傻*的事情。
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