第二百二十五章 女妖的能力
第二百二十五章女妖的能力
防卫⺟树生产女妖的速度并不慢,使用体內繁殖的好处就是要只能量跟得上供给,女妖的生产速度就可以常非的快。
们我在树下等了大约二分十钟第二批女妖就从树上降了下来,然后基本就一直保持这个速度,大约二分十钟个一批次。一棵防卫⺟树每次可以产生十三只女妖,数量然虽
是不很多,但考虑到二分十钟个一批次,这个速度实其
是还

快的。
们我从大清早的一直腾折到快中午了才终于确定防卫⺟树不会再生产女妖了,此时她经已连续生产了八次,其中前面六次是都每次十三只満额,有没什么变化,但是第七次只生产了十只一女妖,而后最
次一则变成了七只,也就是说原本计划是一百只女妖所需要的份量,最终的实际产出有只九十六只,这说明实际生产消耗比预计的要⾼了一些。好在这个差距是不很大,然虽会略微增加成本,但总还算是在可接受范围內。
了为测算出每个女妖消耗的准确的材料数量,们我在此之后又缓慢的添加了一些材料直到防卫⺟树又诞生了个一新的女妖。通过这后最
只一女妖的诞生,们我总算是得到了女妖的单只材料消耗量,会一生产女妖就可以以此为依据进行材料填充了。

据我的目标,女妖是要作为们我行会的守护生物存在的,以所
在现这个数量是明显不够用的,此因
们我只能继续填料好让防卫⺟树继续生产女妖。
要让女妖成为们我行会的守护生物,首先女妖的数量就要超过一千只,这个是硬

规定,以所没办法省略,不过为因保密的原因,们我没法让另外三棵防卫⺟树起一生产女妖,而一棵防卫⺟树的生产速度也就是每二十几分钟十三只,这个速度说不上慢,但要生产一千只也是需要不少时间的,以所
们我和拉达曼提斯并没打算在这里等待着每只一女妖的出生。
为因这边经已有不少女妖出生了,以所我就将剩下的工作全部

给了们她
己自来负责,当然我也是不完全不管,为因我还从行会里调来了很多的辅助类NPC帮们她处理一些后勤方面的事情。至于我和拉达曼提斯,则是在女妖的总数量达到一百五十只以上的时候,挑选出了一百只女妖,带着们她
起一去了钢城。们我需要在这边为这些女妖做下一能力测试,而最合适用来测试的地方就是钢城的矿区了。反正钢城的矿区就是一片钢铁丛林,想么怎破坏就么怎破坏,用不担心损耗什么,也不需要担心报情怈露什么的。
然虽
们我
经已打算让女妖成为们我行会的守护生物了,但是为因数量暂时还不太够,以所
们我还没法完成这个过程。也正为因女妖暂时是不
们我的守护兽,以所我也没法查看们她的属

,且而比较⿇烦是的我也不能直接和们她战斗来获得属

,毕竟女妖在现还属于中立状态,贸然

战会拉低关系度,这可是不好事。再说了,即便是我能看到这些女妖的属

面板,测试也是必要的,毕竟数据总归是只数据而已,战斗能力⾼度更多的是还要看实际表现,并是不说数据⾼就定一強。
这次们我一共拉过来一百个女妖,样这测试的数据会比较准确。对于这种测试,们我行会之前经已准备了很多次,以所
们我早就有了一套完整的测试流程。不过今天稍微有点⿇烦的就是测试只能我和拉达曼提斯己自动手来做,为因钢城这边的人都被调去钢城的地面部分去测试本行会新进列装的一系列飞空舰去了。
自从上次搞到真正的浮空技术,们我行会就跟暴兵一样下一子弄出了一大堆的飞空舰型号。之以所会有么这多型号,主要是为因
们我行会之前有反重力装置,且而
为因机动天使的原因早就研究过飞行战舰的配套技术,以所可以说们我早就拥有了飞行战舰的全部配套技术,唯独就是有没动力系统而已。在现
们我突然得到了动力系统,别的技术都经已完善,以所拿到动力设备后们我

本有没任何实验和研发过程,直接就搞出了一大堆型号的飞行战舰。当然,后以不可能保留那么多型号,但是为因在此之前一直都有没过真正意义上的飞行战舰,以所
们我也不清楚哪种设计更好,只能是先每样造个一两艘,然后边使用边实验,发现有问题的就改掉,好的点子就发扬光大,样这用一段时间之后自然也就能精炼出几种最实用的飞船来了。
虽说这个飞船精炼计划

不错的,但是在大规模缩编之前,首先就要测试各种战舰之间的合理与不合理之处,此因钢城这边在现可谓是天天都忙翻天,所有人都在测试各种战舰的各种能力,且而
为因测试中难免会出些问题,以所不断的需要修理、测试、再修理、在测试,总之就是事情多的吓人,

本没空管别的。
正为因钢城这边缺人,以所今天的测试就只能我和拉达曼提斯来做了,好在人员不多。
一百名女妖的测试工作进行来起
常非的迅速,为因女妖们都有心灵联系,以所很多事情你一完说
们她就明⽩了,指导来起
常非容易。另外,女妖们乎似有很好的服从

,要是不
为因长得比较魅惑,外加行为举止总有种慵懒的感觉,你至甚会为以
是这一群女军人。对于女妖的这种服从

,我和拉达曼提斯讨论的结果是,认为女妖可能继承了防卫⺟树的一部分植物特

。
植物的特点就是被动

很強,很少主动去做什么,它们的行为是都本能反应,且而会

据环境发生改变而改变,不会去想着改变环境。女妖然虽看来起和人类差不多,但们她毕竟是防卫⺟树孵化出来的,以所继承了一部分植物特

也是可以理解的。
相对于别的测试,基础数据测试是最简单的,弄一些标准道具让女妖们攻击,看下一破坏结果就能道知大致的能力数据,这个是最简单也是最有效的方法。
基础测试们我只用了个一小时就全部测算完成了。后最得出的数据显示,女妖很可能是一种全面型战斗生物。之说以说全面,主要是为因测试数据中女妖的精神力和体能都常非⾼。如果是战士,那么必然会是体能超越精神,而法师则是精神超越体能,是这战斗职业的基础定律,从有没例外。即便是两种属

都很⾼,那也只能说明这个人有双职业或者三职业什么的,毕竟有没哪个战士会在升级后狂加精神力而不去加力量、敏捷的。
女妖的体能方面数值相当的⾼,其数值基本上达到了一千五百级战士类玩家的体能数值,且而,这里面说的一千五百级玩家的体能数值是算上了装备之类的额外加成之后的数值,而女妖在现⾝上就一件布袍子而已,啥属

都有没。也就是说,如果有装备的话,女妖的近战能力可能会相当于一千八百级战士类玩家的标准,且而这是还按装备有只平均⽔平的标准来说的,要是有好装备,战斗力

近两千级玩家的战斗力⽔平也不过分。
除了基础体能达到了一千五百级战士类玩家的标准之外,女妖的基础体能数值也存在比较明显的偏向

。
玩家的中战士类玩家常被分成多个不同的类型,其中最著名的就是MT即主战坦克,简称主坦。主坦之以所叫做主战坦克就是为因其战斗方式类似于现代战争的中坦克,这类玩家通常具备两大要素,一是防御超強,说⽩了就是能扛,即便被敌人集火攻击也能坚持一小段时间不会被马上⼲掉。另外个一主坦必备要素就是⾼伤害。坦克这东西除了一⾝⽪糙⾁厚的装甲之外,最犀利的就是那门坦克炮了。以所,团队的中主坦也具备类似能力。除了防御強,进攻能力也要常非強,必须要具备⾼输出能力,至少也要能够给与敌方主坦级别玩家以很強的威胁,样这才能在战阵之上起到至关重要的作用。
除了这个主坦,玩家之中有还⾁盾、敏战之类的战士。⾁盾实其就是有没攻击力的主坦,这种玩家要么是级别比较低的主坦,要么就是专修防御的职业盾牌,反正就是防御很牛攻击不強。敏战和前面这个职业刚好倒过来,防御对们他来说

本就用不去管,为因敏战就是靠速度生存的。依靠超快的速度躲避对方的攻击,量尽做到不被攻击到,这就是敏战的防御方式。至于说攻击吗…敏战的攻击方式也分为两种。一种是刺客型的敏战。这种敏战的速度然虽很快,但更夸张是的
们他的攻击力。要只被们他碰下一通常就会是很严重的伤害。有还一种敏战就是纯敏捷型的敏战,这种战士的攻击力很一般,纯粹就是速度快,然后通过速度上的优势不断的得到攻击机会,每次就打掉你一点点⾎,但是快速而频繁的攻击会最终让对手痛苦的死去。
以上这些是都战士的大致分类,实其具体有还很多分类,且而有些玩家的分类并不清晰,算是中间派。不过女妖的属

分配常非的准确而清晰,们她的战斗特征应该是趋向于刺客类的敏战玩家。
女妖在基础测试中表现出了超⾼的力量属

,而力量是和攻击力直接挂钩的,也就是说女妖的攻击力常非之⾼。另外,女妖的敏捷数值也相当恐怖,在一种叫做移动

宮的敏捷测试中这些女妖中天赋最好的个一居然跑出了零接触过关,且而只用了十三秒就完成了整个关卡测试。
实其这个移动

宮就是在一段道路上横向的设置很多活动轨道,这些轨道上成间隔状安装了很多竖着的金属柱。这些金属柱表面都有感应魔法阵,要只你碰到下一,立刻就会被计数,而当有人穿越这条路的时候,这些轨道上的金属柱就会快速的移动来起。要道知这些轨道上,每

轨道都安装有十几

金属柱,而每两

金属柱之间的距离有只六十公分,也就是说这些金属柱之间的

隙实其也就刚好够个一人走去过。可是,当其在轨道上无规则运动来起之后,这个

隙可就不那么好瞄准了。且而,为因轨道与轨道之间的距离很窄,

本就站不下个一人,以所你一旦始开进⼊这条路,就不可能停下来,否则就会不断的被金属柱碰到。受测人员必须一刻不停的在关卡內移动,不向前就要向后,否则就必然会被碰到,想站在原地慢慢瞄准

隙钻去过是

本不可能的。
这个关卡测试之前们我在行会里让玩家测试过。后最还设置了个一玩家测试标准。输⼊对应等级后,移动柱就会始开移动,且而速度是

据你输⼊的等级来定的。今天女妖们用来测试的这个是一千五百级的等级难度,而玩家要只能在一分钟內跑完全程并保证被金属柱碰到的次数不超过十次,那就算他达到这个级别玩家的平均标准了。由此可见女妖们的这个速度和接触次数有多态变了。
⾼敏捷、⾼攻击,样这的女妖本⾝经已很态变了。不过,实际测试的时候稍微有点意外的地方,那就是们我发现女妖⾝上并有没隐蔵的武器。
之前女妖出生的时候我和拉达曼提斯就发现们她⾝上有没什么能当成武器的部位,如比说爪子或者牙齿什么的,这些是都常用攻击部位,但是女妖全都有没。们她的指甲然虽比正常人类的稍微尖细修长了一些,但也是只
着看比较漂亮而已。这种指甲要是拿来抓人,即便对方有没铠甲保护,最多也就是被抓一脸⾎道道而已,

本不可能要人命。至于说牙齿…貌似们她的小⽩牙也就适合啃个蔬菜什么的了,反正咬人基本不指望。
对于这种完全有没天然武器的设定,我和拉达曼提斯都得觉很奇怪,为以女妖的很多属

都和刀锋女妖相当类似,但问题是刀锋女王的手指甲全是都伸缩的,展开之后能达到一尺多长,且而那是的真削铁如泥,就算是盾牌,要只
是不神器级的,照样一爪下去就是五道⽩痕。但是,女妖具备刀锋女妖的基础属

,可是却有没
们她的爪牙,这要是真打来起可就很成问题了。
除了体能方面的数据之外,在使用法师测试系统进行测试之后们我还意外的发现女妖居然具备很強的精神力強度,且而精神力的凝练程度和控制力都很強。
很多人只道知战士分成敏战、主坦样这的不同分类,却很少有人道知,法师实其也是有分类的。表面看来起法师的唯一指标就是精神力強度,为因这个数值决定了魔力的多少,但实其并不然。
法师的数据标注然虽
有只精神这个一数值,但实其这个数值是分成两个小分支的。其中一项是精神力強度,另外一项是精神力精确度。
精神力強度决定你的魔力上限、最大魔力输出以及回魔速度。精神力精确度则决定你的施法速度、魔法

控数量以及魔法威力。
有些法师在战斗中会以大量低级魔法进行覆盖打击,像是克利斯缔娜就是其的中典型代表。一般这种法师就是精神力的精确度很⾼,以所
们他聚集魔法特别快,且而同样的魔法们他释放出来就会比别的法师用出来要厉害很多,有还就是样这的法师往往可以对魔法进行复数控制。当然,克利斯缔娜那么态变的属于个例,不过大多数此类法师都能轻松搞定七八个低级魔法起一发

。
实际上大家不了解法师的这些分类,主要原因还在于这两种分类是隐蔵属

,不会显示出来,且而玩家有没办法己自加点来控制这两个分支属

的侵向

,只能依靠装备和特殊任务来改变这两个属

的具体表现。这一状态最终导致的结果就是法师的中这两种属

实其差距都不大,不会出现像战士的中敏战敏捷比⾁盾型战士⾼出七八倍的情况。法师之中精神強度和控制力的比例通常都很接近,有只
个一大概侵向

,很少有两种数值差很多的。就连克利斯缔娜也是不
的真两种数值相差很大,她是只控制力更好一些,而的她战斗力強劲完全是为因
的她这两个隐蔵那个属

都很⾼的原因,而是不说她偏科。
女妖的精神力強度经过测试得出的结论是常非的⾼,但是更夸张是的
们她的控制力。按照这个数值比例计算,女妖的精神力的控制力比玩家们要⾼出好几个档次,而这种控制力超出精神強度很多的情况,往往意味着精确打击和魔法变形。
就像好让你用一

筷子去捅墙上的个一小洞和让你用一

十几斤重的铁

去捅墙上的小洞一样,力量和控制的重量的差距越大,控制就会越容易。女妖的精神力精确度如此之⾼,那就是说们她对魔法的控制绝对达到了呼昅一般的随心所

的地步。这在法师之中是常非可怕的一种天赋,为因一旦法术被活用,战士们实其是很难占到便宜的,毕竟大部分法师技能的伤害都比战士的技能伤害要⾼,且而法师技能几乎是都远程的。这些优势决定了法师的法术一旦具备了灵活多变的特

,战士就只能吃瘪了。
“拉达曼提斯,你看这个属

…”
“感觉

奇怪的。”拉达曼提斯在我话没完说之前就道说:“这种属

并不像是法师类玩家的特征,至少是不纯粹的法师。”
“你说这些女妖会不会是那种职业?”
“那种?”拉达曼提斯稍微愣了下一,然后道问:“你说是的魔剑士?”
“也可能是战斗法师,反正大体跑不出这个范围来。”
拉达曼提斯听了我的话就皱眉道说:“听来起确实是有可能,不过我不太了解这个方面的东西,你最好找个专业人士来看看。”
“专业人士?”我稍微想了下一道:“那你等等。”
既然是魔法方面的问题,那专业人士当然就要找克利斯缔娜了。毕竟全世界的法术类玩家她恐怕算是最厉害的了,且而
们我行会的理论研究一项很靠前,克利斯缔娜作为本行会法师系统的N0。1,理论方面的东西应该也研究过不少,以所让她来帮忙分析下一是再合适不过了。
克利斯缔娜此时刚好在艾辛格,且而手上没什么事情,以所来的特别快。拉达曼提斯我和
起一给克利斯缔娜讲解了下一女妖们的特种属

特征,然后我才问克利斯缔娜:“你得觉
们她的战斗分类会是什么样的?”
克利斯缔娜

本连迟疑都有没,直接就道说:“绝对是魔剑士,用不猜了。”
“为什么是不战斗法师呢?”拉达曼提斯道问。
克利斯缔娜直接点了下里手的资料单。“战斗法师是只用魔法近战而已,又是不要用法杖敲人,要那么⾼的力量⼲什么?敏捷⾼、精神力⾼,样这的才是战斗法师,力量⾼就是了为拿剑的,以所肯定是魔剑士,是不战斗法师。”
原本我和拉达曼提斯还没想明⽩,克利斯缔娜这一提醒们我立刻就得觉有道理。就像克利斯缔娜说的,战斗法师又不需要用法杖敲人,要那么⾼的力量⼲什么?以所说,唯一合理的职业应该就是魔剑士。
“真没想到女妖居然是魔剑士类型的生物。”拉达曼提斯道说:“可是们她出生的时候什么都不懂,且而连剑都有没,样这的魔剑士是是不太奇怪了一点啊?”
克利斯缔娜道说:“剑的问题应该不算问题吧?武器这种东西在游戏里应该是还

好找的,何况人家本来就是魔剑士,除了武器之外用魔法也是可以战斗的。以所
们她如果采用循序渐进的策略逐渐获得⾼级武器,也是可以成长来起的吧?”
我点点头道:“应该是样这没错。不过那是野生环境下的。们我行会的冶炼技术,给们她配上一些好武器还是不手到擒来?”
“铠甲也得有吧?你总不能让魔剑士那柄剑就上场战吧?”拉达曼提斯道问。
我听到这里我突然想来起之前像好从埃及那边弄了一套行会装备回来,然虽那东西是给本行会会员准备的,但是考虑到很多像我样这的会员有己自的装备,以所发放行会装备倒如不把装备发给女妖们使用。反正女妖成为行会守护之后每个玩家⾝边是都要带上个一的,样这就等于给每个玩家都配备了一套这种行会装备,样这也不算浪费,且而还能最大限度的发挥威力。
我将那套装备的事情么这一说,克利斯缔娜立刻就点头道:“那这装备就算解决了,不过技能什么的么怎办?”
“这个我倒是不担心。”拉达曼提斯道说。
我看克利斯缔娜疑惑的着看拉达曼提斯就帮忙解释道:“你之前没看到,女妖们刚出生的时候连语言都不会,后最
是还扫描了凌的记忆才学会了语言。”
“们她可以直接读取记忆?”
我点点头道:“对,且而
要只其中只一女妖会了,别的女妖也就全都会了。”
“我x,么这厉害?”
“以所说们她的战技什么的我倒是一点都不担心了。要只把这次过来测试的一百个女妖全都送到艾辛格那边的技能训练中心分开培训就可以了。每个女妖学一种技能,两个小时之后所的有女妖就全都学会了一百种技能,这种学习速度绝对能吓死一片人。”
“那们我这就带这些女妖去学习下一吧?”
“没问题。”
在克利斯缔娜的建议下们我在去艾辛格的路上顺便把真红、影泉以及金币也给叫了过来。真红和影泉这俩师姐妹个一是走的刚猛型路线,个一是敏捷型路线。真红的攻击方式别说坦克了,整个就一推土机。不管碰上什么敌人只管一路冲去过就行了。影泉然虽和真红是个一师傅下山的,但的她能力却是完全不同,为因她走是的刺客路线,讲究是的一击必杀。
叫上们她俩是了为方便给出一些技能方面的建议,毕竟这两位就算是们我行会的近战系比较強的两个人了。至于说金币…叫她来是了为从她那里了解下一魔剑士的大概特征。当然,金币是不魔剑士,而是道士,但是仔细分析的话,道士实其就是国中版的魔剑士,两者有很多共同点。至于说为什么不找个真正的魔剑士…这个说来起真是的很惊人。我在查询了军神那边的记录后得到的回答居然是——本行会有没⾼级魔剑士。
们我行会如今已近是不当年的那个小行会了,按说各种职业配比经已很分散才对,可是没想到居然有还短板,且而居然是还貌似很出名的魔剑士职业。这个倒是不说们我行会有没魔剑士,而是魔剑士级别都很低。

据军神那边的统计信息,本行会级别最⾼的魔剑士居然到在现才一千二百级。这个级别在普通玩家中算是中上游⽔平,但是在们我行会基本上就算是垫底了。这种现象还真是够奇怪的。
大家约好之后起一在技能学习大厅碰了个面,然后我就将那一百名女妖分成了十几个小组,每组的人员数量都不定一,主要看学习的东西难度⾼低而定。至于说技能选择,这个当然是真红们她商量着来了。反正拉达曼提斯和克利斯缔娜是指望不上了。拉达曼提斯是神族,们我的技能他都没用过,自然也就没法指导。克利斯缔娜⼲脆就是个法师,魔剑士什么的她是真心帮不上忙。
还好,真红们她三个还算给力,很快就给弄出了一份最有用的技能列表,然后我将那些女妖全部分组派进去学习这些技能,而们我也只能在外面等着了。
按照正常流程,技能学习的时间通常是两个小时,大部分玩家都可以在两个小时之內完成指定技能的学习,当然也有学不会的,是只这种情况相当罕见,毕竟们我行会的各种共公设施是都最⾼标准的,对各种功能的加成都很⾼。这要是没点好处,我⼲嘛浪费行会积分去升级那些功能建筑?
当然,然虽大部分人都可以在两小时內完成技能学习,但是如果你提前完成了,技能训练中心也不会把你提前踢出来,而是会用剩下的时间给你培训技能等级。按照们我行会的平均情况来看,大部分玩家学习技能,出来的时候技能就经已两三极了,有些比较厉害的人一出来技能就直接五级了,这是都常的有事。不过,女妖们的表现是还让我惊讶了下一,为因其中有两个技能的学习队伍居然没到两个小时就出来了,而当我询问们她为什么么这早出来的时候,们她的回答居然是技能学习到顶了,以所就出来了。
“什么?们你学満级了?”克利斯缔娜不相信的道问。
其中个一女妖点头道:“是啊。经已二十级了,教官说没法再向上学了,以所
们我就只能出来了。”
《零》中关于技能的设定是样这的。每个技能刚学会的时候是都零级,然后要只用次一就会自动升级到一级,之后就有只在训练所,或者实际产生了杀伤作用才会累积经验。不过,不管你么怎用,技能的最⾼等级就是二十级。当然,玩家的技能不定一
有只二十级,但你能靠经验值升上去的就有只二十级。二十级満级之后玩家还可以使用特殊任务奖励、道具或者装备来增加技能等级,也就是说存在二十级以上的技能,但最多也就多个几级十几级不得了了,反正至今为止我还没见到过有什么人能把某个技能升到四十级以上的。
然虽二十级就是満级,着看
是不很⾼的样子,但考虑到这个级别提升的难度,实其这个级别并是不少了。严格来说,玩家的技能等级升级难度往往比人物等级还要难升,很多玩家一二百级就学会的技能,等到他五六百级了都还没升満,就这是还常用技能,至于那些不常用的技能,那就更是浮云了。
然虽很惊讶于女妖们的学习速度,但是在一番检查之后们我
是还不得不承认,女妖们的技能是的真学到了二十级満级的状态,这个结果可是把金币和真红们她给打击的不轻。本来为以
们他
己自就够厉害的了,但是没想到居然有还比们她更牛的存在,只不过进了次一技能训练厅就把技能练到満级了,这简直就是妖孽啊!
随着第一队女妖出现,后面的女妖们也陆续始开一队队的出现,后最结果居然有四队是都直接学満了二十级提前出来了。而剩下的队伍然虽
有没提前出来,但其中有一半都学到了十九、二十级的状态,剩下的队伍里最低的个一队伍出来的时候技能也经已十五级了。
对于女妖们这种态变的学习速度,我和拉达曼提斯们他讨论了下一,后最得出的结论让们我吓了一跳。为因

据这种效果来分析,女妖们之前所说的心灵感应,很可能应该叫做经验共享。
这个经验共享是个什么意思呢?么这说吧。假设你个一人练个一小时的级,可以得到一万经验值,在现有十个你起一练级,然后们你的经验值是共享的,那么,一小时后就是们你每个人都得到了十万经验值。而如果这里是不十个你,而是一百个你呢?结果是是不很可怕?
女妖们的心灵感应很可能带有类似能力,然虽未必是百分百经验共享,且而有可能是只针对技能学习时有效,但不管么怎说这个技能也太态变了。至甚于我还想到了个一可能

,那就是女妖们搞不好是最合适的战略法师队部。
《零》中存在一种被称为战略魔法的法术,的有人管这个叫军团级魔法,也有人叫这个是超噤咒,有还管这叫毁灭级魔法,反正名字一大堆,但实其就是个一东西。
们我行会习惯管这个魔法叫做战略魔法,而这种战略魔法的使用并是不由个一人去完成的,而是由个一人主导,然后一大群人给这个人当人体电池提供魔力支撑,样这才可以释放出这种超级恐怖的法术。不过,战略魔法然虽威力奇大,但是缺点也很明显。准备时间长、威力不稳定、容易被人打断,这是都最重要的缺陷。而这些缺陷后最
实其都统一到了个一问题上,那就是——默契。
战略魔法的准备时间之以所那么长,其中有一半原因要归咎于支撑这个魔法的那些魔法师和主导这个魔法的引导法师之间的魔力不能协调,此因引导法师在准备魔法的过程中需要不断的去调整那些支撑法师的魔力強度和魔力频率,这就像好一大群人要想排列出个一方阵,但是队伍里除了个一队长,其他人是都盲人,看不到己自的位置,只能靠队长的指挥变换位置来排列方阵。但是队长就一张嘴,每次只能指挥个一人,且而
为因沟通问题,也是不说队长说一句,这个人就能马上准确的找到己自的位置。这个过程中队长需要不断的反复调整每个人的位置,而这个过程是常非⿇烦的。
战略魔法使用时就和这个队伍一样,引导法师才是唯一能够控制魔法元素的法师,其他法师只能充当电池,然后引导法师需要对这些人进行协调,而这个过程需要耗费大量时间。
除了准备时间,战略魔法的稳定

问题也是由于人多不好协调造成的。为因每个人都有己自的思想,以所人多了难免就会出现不协调的情况。这然虽是正常现象,但战略魔法偏偏不允许这种情况的发生。战略魔法的使用需要保证每个玩家都像个一零件一样精确的执行己自的工作,然后这个战略魔法才能正确施放。在这个过程中要是有哪个人的魔力稍微一

,那结果往往就是把这群人起一报销掉。想想,个一法师**释放魔法的时候如果发生施法失败都会为因魔法反噬而重伤,如今是一群人的魔力集中在起一,这要是施法失败,结果应该不难想象吧?
后最
个一问题,战略魔法容易被打断,这也是还
为因人多。人一多注意力就不容易集中,一名优秀的教师可以保证个一班大部分生学都在认真听课,可再好的教师也没法保证每个班的每个生学都认真听课,为因总有一些生学会为因
样这那样的原因而完全学不进去,这是都很正常的情况。战略魔法也是一样。那么多人维持个一魔法,总难免有人出状况,而敌人如果要打断这个魔法,要只做出各种⼲扰,然后去扰

这群人就可以了。要只这其中有个一人受到⼲扰,那就可能出现魔法失败的现象。
另外,要打断个一魔法最简单的方法实其就是伤害魔法师。如果是单个法师施法,要只他意志坚強,在受伤的时候不慌

,不走神,是完全有可能继续施法的。事实上能做到这一点的玩家很多,有不少法师类玩家都能在遭到非致命攻击的情况下继续保证当前法术的完成。
但是,如果是战略魔法,情况就完全不一样了。这是不说你意志坚定就行的。人体受到伤害总归是有反应的,即便你意志坚定可以不移动、不惨叫,至甚都不皱下一眉头,但你是总有感觉的。而要只你有了反应,你的魔力就会出现波动。如果你是个一人在施法,那波动下一倒是也没什么,可问题是在战略魔法中大家是个一整体,你个一人动了,人家没动,这个魔法就

套了,然后整个魔法随之失败。这就是战略魔法很容易被打断的原因。
综合以上情况就可以看得出来,女妖们简直就是专门为战略魔法而存在的。为因
们她的思想是都连在起一的,以所魔力同步对们他来说就像是让己自的左右手同步一样,

本就是本能,就像好呼昅一般简单。
为因不许用魔力同步调整的过程,以所如果有个一完全由女妖组成的战略魔法团,那们她释放的战略魔法至少能比别的法师释放的战略魔法快一倍,且而女妖们准备的战略魔法也将像个一人释放魔法一样稳定,期间

本用不担心大家的魔力协调

问题。
至于说后最的被打断问题,这个实其也有大巨提升。为因女妖们释放战略魔法会比别的法师团队快一倍,以所留给敌人捣

的时间也就缩短了一半,这无形中就经已大大提⾼了成功率。再者说,即便是某个女妖在施法过程中被攻击了,为因
们她的心灵感应,别的女妖完全可以同步模拟这个受到伤害的女妖的魔力跳动,样这的话,要只这个女妖己自坚持住,魔法依然可以完成。单就之一点就经已不道知比被的法师团強出多少倍了。此外,即便是的真魔法被打断了,为因女妖们的心灵感应,们她完全可以互相协调同步切断魔法连接或者将法术临时拆解成一堆小魔法向天空引导,总之就是比一般的团队多了个一补救的机会,至少不会伤到己自。
么这大的优势,可以说女妖完全就是为战略魔法而生的。当然,唯一比较惜可的就是女妖们居然是魔剑士而是不专业法师。为因这个缺陷,以所女妖们恐怕无法学习太过⾼端的战略魔法,不过战略魔法就是战略魔法,即便是低级的战略魔法那也是不一般魔法能比的。简单点说,一般的魔法就是常规武器,战略魔法就是核武器。低级战略魔法就是核武器的中
型微核武器,但即便是型微核武器,那也是核武器,威力么怎着也小不到哪去。以所说,战略魔法这东西要只能放出来,那都是不闹着玩的。
实其对于女妖们不能学⾼端战略魔法的问题,我是一点也不惋惜。毕竟战略魔法这个东西就和现实的中核武器一样,为因威力大,而释放难度⾼,以所
实其大部分战役中都用不上。毕竟游戏里基本上是都冷兵器混战,战略魔法这种地图炮级别的东西

本没多少机会用,尤其是其中战略核武器级别的⾼端战略魔法,那更是只闻其名未见其形。相反,女妖们要是可以用一些低级的战略魔法,反倒是好了。低级的战略魔法毕竟威力小一些,可以集中攻击某个区域,用不担心误伤己自人。且而小型战略魔法释放来起也比较快,全安

有保证,成功率也⾼很多。
一想到女妖们的这种用法,我突然就始开纠结了来起。最初要想女妖样这的生物我可是打算增加会员们的守护兽的,可是要使用战略魔法就要集中使用女妖,这可么怎解决好呢?总不能先把女妖发下去,用的时候再集中吧?
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