第二百二十六章 战斗测试
关于女妖是分散使用是还集中使用的问题,后最
是还金币给了个不错的建议,那就是平常分散使用,大规模战争时集中使用。
这个方案实其很简单。平时大家各忙各的,的有人去做行会任务,的有人练级,的有人钱赚,有还的人学技能,这种时候

本用不上战略魔法,以所
如不把女妖分发下去,样这才能发挥最大作用。毕竟这种分散的状态对玩家来说才是一种常态,需要用到战略魔法的时候毕竟是很少的。
至于说战斗时集中来起使用,这个实其也很好理解。凡是行会战,那肯定是需要大量积聚们我行会的玩家的。这要在这种时候把们我行会的玩家⾝边的女妖都集中来起就可以临时组成战略魔法团,反正女妖之间有心灵感应,不需要像别的战略法师团一样时时刻刻呆在起一培养默契,们她完全可以随时随地的进⼊同步状态。
分析完女妖的属

之后们我下一步需要做的就是测试下一女妖的实际战斗力了。
测试实际战斗力这个事情在现实中是

复杂的,为因要排除各种意外因素的⼲扰,还要统计大量数据,总之很⿇烦就是了。但是在游戏里这一切就简单多了,为因游戏里有个东西叫做个人跳战系统。
这个个人挑战系统最初是为玩家设置的,要只

纳定一的资金,然后就可以参加挑战。挑战过程中一般会

据你己自的设定选择三种模式。第一种模式是任务模式,也就是一些带有解谜

质的机关之类的东西,主要考验是的思考能力而是不动手能力。第二种模式叫做作战模式,基本上就是你个一人挑战不断出现的各类怪物,且而这个模式下的怪物会越来越多,等级也是越来越⾼,时同你战斗的场景也是越来越复杂。最初玩家可能就是在个一擂台一样的平地上战斗,之后地形会逐渐变大变复杂,至甚可能到后期会变成空战。反正就是场景和怪物都在不断增加难度,直到挑战者被⼲掉就算挑战结束,然后系统

据战斗耗时、击杀怪物数量以及达到地形难度综合给出评分。
第三种模式实其才是挑战模式最昅引人的地方。这个模式叫做自我挑战模式,也就是和个一完全由系统复制出来的你己自战斗。这个被复制出来的你拥有和你完全一样的属

,你会的他都会,且而他的反应速度等非属

类特征也全都会和你一样,系统至甚会

据你之前的行为习惯赋予这个复制人你的动作习惯。然虽系统ai不可能完全复制出个一人的战斗习惯,但大多数玩家挑战过己自之后都得觉那个复制出来的己自和真正的己自
常非接近。
然虽理论上将,挑战个一和己自属

完全一样的己自,后最的结果应该是全看运气,毕竟玩家的每次攻击数值是都不稳定的。们我的装备上有最大攻击和最小攻击就说明了装备的伤害输出是不稳定值,而玩家己自的力量输出实其也不稳定。但是,实际上挑战模式下,很少有玩家能搞定那个复制的己自,为因系统复制出来的你永远是都最大攻击,且而这个被复制出来的你是计算机控制的人工ai,他不道知什么叫疲倦。战斗时间一长,真正的玩家往往就会走神,是这正常人的正常反应,但是那个复制出来的你不会分神,以所战斗时间拖的越长玩家被己自击败的概率就越⾼。
们我想道知女妖的战斗力,正好就可以借用下一这个挑战模式。这东西不但可以宏观的让你看到战斗状态,还能给出详细的测试数据,除了要花钱之外简直找不到缺点。(未完待续。如果您喜

这部作品,


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